在racket语言中如何基于 2htdp/image实现一个长为20,宽5为的红底黑框的矩形绘制,矩形绘制使用rectangle,并将绘制的矩形放置于半径为100的圆形的中心偏20的位置,不要写伪代码
时间: 2024-09-27 14:09:42 浏览: 29
基于Racket编程语言的拼图游戏设计源码
在Racket中,要基于`2htdp/image`库实现一个指定尺寸的矩形以及位置调整,你可以按照以下步骤进行:
1. 首先,确保已导入必要的库。在Racket中,`2htdp/image`库用于图形编程。
```racket
#lang racket
(require (planet "2htdp/image.ss" ("2htdp/image" image)))
```
2. 定义颜色常量。我们需要红色(通常用`red`表示)作为背景色,黑色作为边框颜色。
```racket
(define red-color (make-color 255 0 0))
(define black-color (make-color 0 0 0))
```
3. 创建一个新画布并设置大小。矩形的宽度和长度分别为20和5。
```racket
(define canvas-size (make-pixel-size 500 500))
(define my-image (make-image canvas-size red-color))
```
4. 使用`rectangle`函数绘制矩形。矩形的左上角坐标应在圆心偏移的位置。假设圆心坐标是`(100, 100)`,偏移20单位。
```racket
(define rect-top-left (- 100 20)
(- 100 20))
(define rect-width 20)
(define rect-height 5)
(let ([rect-bottom-right (+ rect-top-left rect-width)
rect-bottom-left (+ rect-top-left rect-height)])
(image-fill! my-image rect-top-left rect-bottom-right
rect-bottom-left rect-top-left
black-color))
```
5. 最后,你可以通过`centered-image`函数将这个矩形置于圆形中心。
```racket
(define circle-radius 100)
(define center-x (+ 100 circle-radius))
(define center-y (+ 100 circle-radius))
(let ([circle-canvas (centered-image my-image
center-x
center-y
circle-radius)])
display/circle-circle circle-canvas)
```
这里展示的是如何操作,但请注意实际运行时可能需要在一个Racket交互环境下进行,因为上述代码片段无法直接执行,它们是在解释器中逐步执行的。
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