gamemaker language数组
时间: 2024-08-14 17:02:38 浏览: 97
GameMaker Language (GM) 是一种用于制作游戏的视觉化脚本语言,它支持创建数组来组织数据。数组是一种数据结构,可以存储一系列相同类型的元素,比如整数、字符串或其他自定义对象。在GM中,你可以通过以下方式来操作数组:
1. **声明数组**:`var_array_name = array[10]` 创建一个长度为10的数组,初始值为空。
2. **赋值**:`array_name[index] = value` 可以给特定索引位置设置值,如 `array = "item1"`。
3. **访问元素**:`value = array_name[index]` 获取指定索引的元素。
4. **遍历数组**:通过循环结构(例如for)迭代数组中的每个元素,例如 `for (var i=0; i<array_length; i++) { ... }`。
5. **数组函数**:GM提供了一些内置的数组函数,如`append()`添加元素到数组末尾,`size()`获取数组长度等。
6. **动态数组**:你可以动态改变数组大小,GM会自动调整内存分配,`resize(new_size)` 可以调整数组长度。
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