vc++ 6.0贪吃蛇代码
时间: 2024-05-24 15:08:40 浏览: 232
VC++ 6.0贪吃蛇代码可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个Win32应用程序项目。
2. 在资源编辑器中创建一个对话框,用于显示游戏界面。
3. 在代码中实现贪吃蛇的逻辑,包括蛇的移动、食物的生成等。
4. 在对话框的WM_PAINT消息中绘制游戏界面,包括蛇、食物和障碍物等。
5. 在对话框的WM_KEYDOWN消息中响应键盘事件,控制蛇的移动方向。
6. 在对话框的WM_TIMER消息中更新游戏状态,实现游戏的运行。
以下是一个简单的VC++ 6.0贪吃蛇代码示例:
```
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define ROWS 30 // 地图行数
#define COLS 40 // 地图列数
#define CELL_SIZE 20 // 每个格子的大小
#define WM_GAMEOVER (WM_USER + 1) // 游戏结束消息
int map[ROWS][COLS]; // 地图数组
int snake[ROWS * COLS]; // 蛇身数组
int food; // 食物坐标
int length; // 蛇身长度
int direction; // 蛇头方向
BOOL isGameOver; // 是否游戏结束
HWND hDlg; // 对话框句柄
void InitMap() // 初始化地图
{
memset(map, 0, sizeof(map)); // 所有格子都设置为0
for (int i = 0; i < COLS; i++) {
map[i] = map[ROWS - 1][i] = 1; // 上下两行设置为1,表示障碍物
}
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
map[i] = map[i][COLS - 1] = 1; // 左右两列设置为1,表示障碍物
}
}
void InitSnake() // 初始化蛇
{
length = 3; // 初始长度为3
snake = ROWS / 2; snake = COLS / 2; // 初始位置为地图中心
snake = snake + 1; snake = snake;
snake = snake + 2; snake = snake;
}
void InitFood() // 初始化食物
{
srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化随机数种子
do {
food = rand() % ROWS;
food = rand() % COLS;
} while (map[food][food] != 0); // 食物不能出现在障碍物或蛇身上
}
void DrawCell(HDC hdc, int row, int col, COLORREF color) // 绘制一个格子
{
HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(color);
HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hdc, hBrush);
Rectangle(hdc, col * CELL_SIZE, row * CELL_SIZE,
(col + 1) * CELL_SIZE, (row + 1) * CELL_SIZE);
SelectObject(hdc, hOldBrush);
DeleteObject(hBrush);
}
void DrawMap(HDC hdc) // 绘制地图
{
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (map[i][j] == 1) {
DrawCell(hdc, i, j, RGB(128, 128, 128)); // 障碍物
}
else if (map[i][j] == 2) {
DrawCell(hdc, i, j, RGB(255, 0, 0)); // 蛇头
}
else if (map[i][j] == 3) {
DrawCell(hdc, i, j, RGB(0, 255, 0)); // 蛇身
}
else if (map[i][j] == 4) {
DrawCell(hdc, i, j, RGB(255, 255, 0)); // 食物
}
}
}
}
void MoveSnake() // 移动蛇
{
int row = snake[length - 1];
int col = snake[length - 1];
map[row][col] = 0; // 删除蛇尾
for (int i = length - 1; i >= 1; i--) { // 向前移动蛇身
snake[i] = snake[i - 1];
snake[i] = snake[i - 1];
map[snake[i][0]][snake[i]] = 3;
}
if (direction == VK_UP) {
snake--;
}
else if (direction == VK_DOWN) {
snake++;
}
else if (direction == VK_LEFT) {
snake--;
}
else if (direction == VK_RIGHT) {
snake++;
}
if (map[snake][snake] != 0) { // 撞到障碍物或自己身体
isGameOver = TRUE;
return;
}
if (snake == food && snake == food) { // 吃到食物
length++;
InitFood();
map[food][food] = 4;
}
map[snake][snake] = 2; // 更新蛇头位置
}
void GameOver() // 游戏结束处理
{
KillTimer(hDlg, 1); // 停止计时器
PostMessage(hDlg, WM_GAMEOVER, 0, 0); // 发送游戏结束消息
}
LRESULT CALLBACK GameDlgProc(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_INITDIALOG:
hDlg = hwndDlg;
InitMap();
InitSnake();
InitFood();
SetTimer(hwndDlg, 1, 200, NULL); // 设置计时器,每200ms更新一次游戏状态
return TRUE;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwndDlg, &ps);
DrawMap(hdc);
EndPaint(hwndDlg, &ps);
return TRUE;
}
case WM_KEYDOWN:
switch (wParam)
{
case VK_UP:
case VK_DOWN:
case VK_LEFT:
case VK_RIGHT:
direction = wParam;
break;
}
return TRUE;
case WM_TIMER:
MoveSnake();
InvalidateRect(hwndDlg, NULL, FALSE); // 刷新对话框客户区
if (isGameOver) {
GameOver();
}
return TRUE;
case WM_GAMEOVER:
MessageBox(hwndDlg, TEXT("Game Over!"), TEXT("Notice"), MB_OK);
EndDialog(hwndDlg, IDOK);
return TRUE;
case WM_CLOSE:
EndDialog(hwndDlg, IDCANCEL);
return TRUE;
default:
return FALSE;
}
}
INT_PTR CALLBACK AboutDlgProc(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_INITDIALOG:
return TRUE;
case WM_COMMAND:
switch (LOWORD(wParam))
{
case IDOK:
EndDialog(hwndDlg, IDOK);
return TRUE;
default:
return FALSE;
}
default:
return FALSE;
}
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG_GAME), NULL,
GameDlgProc);
return 0;
}
```
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