vc++6.0贪吃蛇代码

时间: 2023-07-31 07:05:07 浏览: 74
以下是一个简单的贪吃蛇游戏的VC++6.0代码示例: ```c++ #include <windows.h> #include <time.h> #define ROW 30 #define COL 30 #define WIDTH 20 #define HEIGHT 20 #define UP 1 #define DOWN 2 #define LEFT 3 #define RIGHT 4 struct Point { int x; int y; }; struct Snake { Point body[ROW * COL]; int length; int direction; }; struct Food { Point position; bool exist; }; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void DrawGrid(HDC hdc); void DrawSnake(HDC hdc, Snake snake); void DrawFood(HDC hdc, Food food); void MoveSnake(Snake& snake); bool CheckCollision(Snake snake, int x, int y); void GenerateFood(Food& food, Snake snake); Snake snake; Food food; int score; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { srand((unsigned)time(NULL)); snake.body[0].x = ROW / 2; snake.body[0].y = COL / 2; snake.length = 1; snake.direction = UP; food.exist = false; score = 0; WNDCLASSEX wc; HWND hwnd; MSG msg; wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wc.style = 0; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = hInstance; wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszMenuName = NULL; wc.lpszClassName = "SnakeClass"; wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); if (!RegisterClassEx(&wc)) { MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!", "Error!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK); return 0; } hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, "SnakeClass", "Snake", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WIDTH * ROW + 16, HEIGHT * COL + 39, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (hwnd == NULL) { MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!", "Error!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK); return 0; } ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HDC hdc; PAINTSTRUCT ps; switch (message) { case WM_CREATE: SetTimer(hwnd, 1, 100, NULL); break; case WM_TIMER: MoveSnake(snake); if (CheckCollision(snake, food.position.x, food.position.y)) { snake.length++; score++; food.exist = false; } InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); break; case WM_KEYDOWN: switch (wParam) { case VK_UP: if (snake.direction != DOWN) { snake.direction = UP; } break; case VK_DOWN: if (snake.direction != UP) { snake.direction = DOWN; } break; case VK_LEFT: if (snake.direction != RIGHT) { snake.direction = LEFT; } break; case VK_RIGHT: if (snake.direction != LEFT) { snake.direction = RIGHT; } break; } break; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); DrawGrid(hdc); DrawSnake(hdc, snake); if (!food.exist) { GenerateFood(food, snake); } DrawFood(hdc, food); EndPaint(hwnd, &ps); break; case WM_DESTROY: KillTimer(hwnd, 1); PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); } return 0; } void DrawGrid(HDC hdc) { for (int i = 0; i <= ROW; i++) { MoveToEx(hdc, i * WIDTH + 8, 0, NULL); LineTo(hdc, i * WIDTH + 8, HEIGHT * COL); } for (int i = 0; i <= COL; i++) { MoveToEx(hdc, 8, i * HEIGHT, NULL); LineTo(hdc, WIDTH * ROW + 8, i * HEIGHT); } } void DrawSnake(HDC hdc, Snake snake) { for (int i = 0; i < snake.length; i++) { Rectangle(hdc, snake.body[i].x * WIDTH + 9, snake.body[i].y * HEIGHT, (snake.body[i].x + 1) * WIDTH + 8, (snake.body[i].y + 1) * HEIGHT); } } void DrawFood(HDC hdc, Food food) { if (food.exist) { Ellipse(hdc, food.position.x * WIDTH + 9, food.position.y * HEIGHT, (food.position.x + 1) * WIDTH + 8, (food.position.y + 1) * HEIGHT); } } void MoveSnake(Snake& snake) { for (int i = snake.length - 1; i > 0; i--) { snake.body[i].x = snake.body[i - 1].x; snake.body[i].y = snake.body[i - 1].y; } switch (snake.direction) { case UP: snake.body[0].y--; break; case DOWN: snake.body[0].y++; break; case LEFT: snake.body[0].x--; break; case RIGHT: snake.body[0].x++; break; } if (snake.body[0].x < 0 || snake.body[0].x >= ROW || snake.body[0].y < 0 || snake.body[0].y >= COL) { MessageBox(NULL, "Game Over!", "Game Over!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK); PostQuitMessage(0); } for (int i = 1; i < snake.length; i++) { if (snake.body[0].x == snake.body[i].x && snake.body[0].y == snake.body[i].y) { MessageBox(NULL, "Game Over!", "Game Over!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK); PostQuitMessage(0); } } } bool CheckCollision(Snake snake, int x, int y) { if (snake.body[0].x == x && snake.body[0].y == y) { return true; } else { return false; } } void GenerateFood(Food& food, Snake snake) { do { food.position.x = rand() % ROW; food.position.y = rand() % COL; } while (CheckCollision(snake, food.position.x, food.position.y)); food.exist = true; } ``` 这个示例使用 Win32 API 和 GDI 绘制贪吃蛇游戏,并且包含了基本的移动、碰撞检测和食物生成等功能。还有许多可以改进和完善的地方,但是作为一个简单的示例代码已经足够了。
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