如何用C语言实现一个基本的消除类游戏棋盘,并进行连续消除检测?请提供一个示例代码。
时间: 2024-11-04 10:22:58 浏览: 5
在C语言中实现消除类游戏的核心是棋盘的表示、遍历以及连续消除的检测。下面提供的是一个基本的示例代码,它展示了如何创建一个n行m列的棋盘,并实现连续消除的逻辑检测。为了更好地理解整个实现过程,推荐您先阅读《C语言实现消除类游戏棋盘操作》这份课程设计文档,它将提供详细的操作指导和关键知识点。
参考资源链接:[C语言实现消除类游戏棋盘操作](https://wenku.csdn.net/doc/4tioxivm4y?spm=1055.2569.3001.10343)
首先,我们定义棋盘和辅助变量:
```c
#define MAX_SIZE 30
int n, m; // 棋盘的行数和列数
int board[MAX_SIZE][MAX_SIZE]; // 存储棋盘的数组
void initializeBoard() {
// 初始化棋盘,可以采用随机颜色填充
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
board[i][j] = rand() % 9 + 1; // 随机生成1-9之间的数字代表颜色
}
}
}
void printBoard() {
// 打印棋盘
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
printf(
参考资源链接:[C语言实现消除类游戏棋盘操作](https://wenku.csdn.net/doc/4tioxivm4y?spm=1055.2569.3001.10343)
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