怎么用c语言写出鼠标点击的五子棋
时间: 2023-08-02 21:28:53 浏览: 61
要在 C 语言中实现鼠标点击的五子棋游戏,需要使用图形界面库,比如 Windows 下的 Win32 API 或者 Linux 下的 GTK+ 等。这里以 Win32 API 为例,提供一个简单的实现思路:
1. 初始化窗口,包括标题、大小、背景颜色等,以及注册窗口类和消息处理函数。
2. 在窗口中创建一个棋盘,可以使用 Windows 下的 GDI 绘制。
3. 处理鼠标消息,根据鼠标位置判断落子点,并在棋盘上绘制相应的棋子。
4. 判断胜负,当有一方连成五子时,显示胜利信息并结束游戏。
以下是一个简单的示例代码,仅供参考:
```c
#include <windows.h>
#define BOARD_SIZE 15
#define CELL_SIZE 30
#define WINDOW_WIDTH (BOARD_SIZE * CELL_SIZE)
#define WINDOW_HEIGHT (BOARD_SIZE * CELL_SIZE)
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WNDCLASS wc = {0};
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wc.lpszClassName = "MyWindowClass";
RegisterClass(&wc);
HWND hwnd = CreateWindow("MyWindowClass", "Five in a Row", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
MSG msg = {0};
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {0};
static int curPlayer = 1;
switch (msg)
{
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
// 绘制棋盘
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)
{
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++)
{
Rectangle(hdc, i * CELL_SIZE, j * CELL_SIZE, (i + 1) * CELL_SIZE, (j + 1) * CELL_SIZE);
}
}
// 绘制棋子
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)
{
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++)
{
if (board[i][j] == 1)
{
SelectObject(hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH));
Ellipse(hdc, i * CELL_SIZE + 3, j * CELL_SIZE + 3, (i + 1) * CELL_SIZE - 3, (j + 1) * CELL_SIZE - 3);
}
else if (board[i][j] == 2)
{
SelectObject(hdc, GetStockObject(WHITE_BRUSH));
Ellipse(hdc, i * CELL_SIZE + 3, j * CELL_SIZE + 3, (i + 1) * CELL_SIZE - 3, (j + 1) * CELL_SIZE - 3);
}
}
}
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
}
case WM_LBUTTONDOWN:
{
int x = LOWORD(lParam) / CELL_SIZE;
int y = HIWORD(lParam) / CELL_SIZE;
if (board[x][y] == 0)
{
board[x][y] = curPlayer;
curPlayer = (curPlayer == 1) ? 2 : 1;
InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); // 刷新窗口
}
// TODO: 判断胜负
break;
}
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
```
注意:上述代码仅提供一个简单的实现思路,还有很多细节需要处理,比如判断胜负、禁手规则、AI 对手等。
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