unity shader 消散
时间: 2023-09-14 09:06:47 浏览: 172
你好!关于Unity的Shader消散效果,我可以给你一些指导。
在Unity中,你可以使用自定义的Shader来实现消散效果。消散效果通常基于一个纹理,并且通过渐变将纹理逐渐消除。
首先,你需要创建一个自定义的Shader。在Shader的片段着色器中,你可以使用插值的纹理坐标来获取纹理颜色。然后,可以根据需要添加一些控制消散效果的参数。
接下来,你可以使用一个控制器(比如时间或距离)来改变纹理坐标,从而实现纹理的渐变效果。通过改变纹理坐标,你可以将纹理从中心点向四周逐渐消失。
以下是一个简单的示例代码,用于实现基本的消散效果:
```csharp
Shader "Custom/DissolveShader" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_DissolveAmount ("Dissolve Amount", Range(0, 1)) = 0
}
SubShader {
Pass {
Tags { "LightMode" = "ForwardBase" }
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
sampler2D _MainTex;
float _DissolveAmount;
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert(appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target {
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
col.a *= smoothstep(_DissolveAmount - 0.1, _DissolveAmount + 0.1, i.uv.x);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
```
在这个示例代码中,_DissolveAmount 参数控制了消散的程度。你可以根据需要调整这个值来实现不同的效果。
希望这些信息对你有所帮助!如果你有任何其他问题,请随时提问。
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