unity把5个提示框放在scrollRect中,拖动scrollRect可以拖动提示框,并且提示框可以定时消失,可以改变内容和颜色的代码C#代码
时间: 2024-09-26 21:14:07 浏览: 20
首先,在Unity中创建一个`ScrollRect`并设置好提示框(Text)作为其内容。然后,我们需要添加事件监听器来跟踪滚动行为,并实现定时消失和内容/颜色的变化。以下是示例C#代码:
```csharp
// 找到ScrollRect组件
ScrollRect scrollRect = GameObject.Find("Scroll View").GetComponent<ScrollRect>();
// 创建一个Text对象数组,用于存储5个提示框
Text[] tooltips = new Text[5];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
// 假设我们已经有一个TextPrefab作为基础
GameObject tooltipObj = Instantiate(TextPrefab);
tooltips[i] = tooltipObj.GetComponent<Text>();
tooltipObj.transform.SetParent(scrollRect.content); // 添加到ScrollRect的内容区域
// 设置初始位置和颜色
tooltips[i].position = new Vector3(i * 100, 0); // 水平偏移,可以根据需求调整
tooltips[i].color = Color.white; // 白色文本,可以根据需求更改
}
// 当ScrollRect的值发生变化时,执行回调
scrollRect.onValueChanged.AddListener((Vector2 scrollPosition) => {
// 更新提示框的位置
foreach (Text tooltip in tooltips) {
tooltip.position = new Vector3(scrollPosition.x, tooltip.position.y);
}
// 检查每个提示框是否超出屏幕范围,如果超出则隐藏
for (int i = 0; i < tooltips.Length; i++) {
if (scrollRect.viewport.rect.Contains(tooltips[i].transform.position)) {
tooltips[i].SetActive(true); // 如果在范围内,保持激活
} else {
tooltips[i].SetActive(false); // 否则,定时消失
}
}
});
// 定义一个定时器,模拟提示框的定时消失
foreach (Text tooltip in tooltips) {
tooltip.gameObject.AddComponent<TimedDisappearingObject>().SetDelay(3f); // 3秒后消失,可根据需求调整延迟时间
}
// TimedDisappearingObject脚本
public class TimedDisappearingObject : MonoBehaviour
{
public float disappearDelay;
private void Start()
{
StartCoroutine(Disappear());
}
IEnumerator Disappear()
{
yield return new WaitForSeconds(disappearDelay);
GetComponent<Text>().gameObject.SetActive(false);
}
}
```