unity在scrollRect中添加很多文本框,sxrollRect可以拖动文本框的C#完整代码

时间: 2024-09-27 18:18:11 浏览: 24
在Unity中,ScrollRect是一个UI组件,用于创建可滚动的内容区域。如果你想在ScrollRect内添加多个TextBox,并允许用户通过拖动ScrollRect来滚动显示文本,你可以按照以下步骤编写C#代码: 首先,在`ScrollRect`组件上设置好需要的属性,如ContentSizeFitter模式等。然后,你可以在`Awake()`、`OnGUI()` 或 `Update()` 函数中动态创建和处理TextBox。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ScrollTextExample : MonoBehaviour { public ScrollRect scrollRect; // 在Inspector中添加并引用ScrollRect组件 private Text[] textFields; // 存储TextBox列表 private void Start() { int numTexts = 5; // 想要添加的TextBox数量 textFields = new Text[numTexts]; for (int i = 0; i < numTexts; i++) { Text textField = Instantiate<Text>(Resources.Load<Text>("YourTextBoxPrefab")); // 替换为你的TextBox预制件路径 textField.text = "这是第" + (i + 1) + "个TextBox"; textField.transform.SetParent(scrollRect.content); // 将TextBox添加到ScrollRect的内容区域 textField.localScale = Vector3.one; // 设置大小适应内容 textFields[i] = textField; } } private void OnGUI() { // 当鼠标按下并在ScrollRect区域内时开始滚动 if (Input.GetMouseButtonDown(0) && Event.current.mousePosition.x > scrollRect.pixelPosition.x) { BeginScrollViewDrag(); } if (isDragging) { float delta = Input.GetAxis("Mouse X") * scrollRect.scrollSensitivity; scrollRect.verticalScroll += delta; } } private bool isDragging = false; private void BeginScrollViewDrag() { Vector2 pos = Input.mousePosition; Vector2 localPos = RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(scrollRect.rectTransform, pos, null); Vector2 scrollDelta = new Vector2(localPos.x - scrollRect.horizontalNormalizedPosition, 0); // 判断是否在可滚动区域内 if (!scrollRect.IsClippedToBounds && Mathf.Abs(scrollDelta.x) > scrollRect.horizontalScrollbarThumbWidth / 4f) { isDragging = true; scrollRect.verticalScroll = Mathf.Clamp(scrollRect.verticalScroll + scrollDelta.y, 0, 1); } } private void Update() { if (isDragging) { if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { isDragging = false; } } } } ``` 这个示例假设你已经有了一个名为“YourTextBoxPrefab”的预置TextBox组件,并且在Unity中设置了相应的锚点和缩放。注意,你需要根据实际项目调整代码,比如处理更多交互细节或从数据库加载内容。

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