unity在scrollRect中添加很多文本框,sxrollRect可以拖动文本框的C#完整代码
时间: 2024-09-27 18:18:11 浏览: 24
在Unity中,ScrollRect是一个UI组件,用于创建可滚动的内容区域。如果你想在ScrollRect内添加多个TextBox,并允许用户通过拖动ScrollRect来滚动显示文本,你可以按照以下步骤编写C#代码:
首先,在`ScrollRect`组件上设置好需要的属性,如ContentSizeFitter模式等。然后,你可以在`Awake()`、`OnGUI()` 或 `Update()` 函数中动态创建和处理TextBox。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScrollTextExample : MonoBehaviour
{
public ScrollRect scrollRect; // 在Inspector中添加并引用ScrollRect组件
private Text[] textFields; // 存储TextBox列表
private void Start()
{
int numTexts = 5; // 想要添加的TextBox数量
textFields = new Text[numTexts];
for (int i = 0; i < numTexts; i++)
{
Text textField = Instantiate<Text>(Resources.Load<Text>("YourTextBoxPrefab")); // 替换为你的TextBox预制件路径
textField.text = "这是第" + (i + 1) + "个TextBox";
textField.transform.SetParent(scrollRect.content); // 将TextBox添加到ScrollRect的内容区域
textField.localScale = Vector3.one; // 设置大小适应内容
textFields[i] = textField;
}
}
private void OnGUI()
{
// 当鼠标按下并在ScrollRect区域内时开始滚动
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && Event.current.mousePosition.x > scrollRect.pixelPosition.x)
{
BeginScrollViewDrag();
}
if (isDragging)
{
float delta = Input.GetAxis("Mouse X") * scrollRect.scrollSensitivity;
scrollRect.verticalScroll += delta;
}
}
private bool isDragging = false;
private void BeginScrollViewDrag()
{
Vector2 pos = Input.mousePosition;
Vector2 localPos = RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(scrollRect.rectTransform, pos, null);
Vector2 scrollDelta = new Vector2(localPos.x - scrollRect.horizontalNormalizedPosition, 0);
// 判断是否在可滚动区域内
if (!scrollRect.IsClippedToBounds && Mathf.Abs(scrollDelta.x) > scrollRect.horizontalScrollbarThumbWidth / 4f)
{
isDragging = true;
scrollRect.verticalScroll = Mathf.Clamp(scrollRect.verticalScroll + scrollDelta.y, 0, 1);
}
}
private void Update()
{
if (isDragging)
{
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
isDragging = false;
}
}
}
}
```
这个示例假设你已经有了一个名为“YourTextBoxPrefab”的预置TextBox组件,并且在Unity中设置了相应的锚点和缩放。注意,你需要根据实际项目调整代码,比如处理更多交互细节或从数据库加载内容。