unity在scroll view中添加很多文本框,sxroll view可以拖动文本框的C#代码
时间: 2024-09-27 07:16:39 浏览: 20
在Unity的ScrollView组件中添加多个文本框并实现拖动功能,可以使用C#代码来实现。下面是一个简单的示例代码,可以在ScrollView中添加多个文本框并实现拖动功能:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScrollViewDrag : MonoBehaviour
{
public ScrollView scrollView;
public Text[] textBoxes;
void Start()
{
// 初始化ScrollView组件
scrollView.horizontalScrollEnabled = true;
scrollView.interactable = true;
// 添加文本框到ScrollView中
for (int i = 0; i < textBoxes.Length; i++)
{
Text textBox = textBoxes[i];
ScrollRect scrollRect = scrollView.GetComponent<ScrollRect>();
scrollRect.rect = RectTransform.GetGlobalRect(textBox.GetComponent<RectTransform>());
scrollRect.AddToScrolling(textBox);
}
}
void Update()
{
// 监听用户拖动事件
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 获取被拖动的对象
GameObject grabbedObject = Input.GetFirstTouchDown() as GameObject;
if (grabbedObject != null)
{
// 检查被拖动的对象是否是Text组件
if (grabbedObject.GetComponent<Text>())
{
// 获取被拖动的Text组件的RectTransform对象
RectTransform rectTransform = grabbedObject.GetComponent<Text>().GetComponent<RectTransform>();
// 设置滚动位置以显示文本框的内容
scrollView.horizontalScrollPosition = rectTransform.localPosition.x;
}
}
}
}
}
```
在上面的代码中,我们首先在Start()方法中初始化ScrollView组件,并设置其滚动和交互性。然后,我们使用for循环将文本框添加到ScrollView中,并使用ScrollRect组件来管理滚动位置。在Update()方法中,我们监听用户按下鼠标按钮的事件,并获取被拖动的对象。如果被拖动的对象是Text组件,我们就获取其RectTransform对象,并将其位置设置为滚动位置,以显示文本框的内容。这样就可以实现拖动文本框的功能了。请注意,这只是一个简单的示例代码,您可能需要根据您的具体需求进行修改和调整。