unity编写代码,scroll rect包含n个文本框,并且可以拖动文本框的C#完整代码
时间: 2024-09-29 12:09:08 浏览: 29
在Unity中,要实现一个可拖动且包含多个文本框的滚动条,你可以使用`ScrollRect`组件配合`TextMeshPro`组件来创建。这里是一个基本的C#脚本示例,它将在`ScrollRect`上添加多个文本框并允许它们拖动:
```csharp
using UnityEngine;
using TMPro;
public class ScrollRectWithDraggableText : MonoBehaviour
{
public RectTransform scrollRect; // 滚动区域
public TextMeshProUGUI[] textFields; // 文本框数组
private void Start()
{
// 添加文本到ScrollRect
foreach (var textField in textFields)
{
Image newImage = Instantiate<TextMeshProUGUI>(new Image(), scrollRect);
newImage.text = textField.text;
newImage.name = "TextBG_" + textField.name;
newImage.rectTransform.SetParent(scrollRect);
}
// 设置初始位置
foreach (var textField in textFields)
{
RectTransform textBG = transform.Find("TextBG_" + textField.name).GetComponent<RectTransform>();
textBG.SetanchoredPosition(new Vector2(0f, textFields.IndexOf(textField) * textBG.sizeDelta.y));
}
}
// 当鼠标按下时开始拖动
public void OnMouseDown()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
RectTransform dragTarget = GetComponent<RectTransform>();
dragTarget.isKinematic = true;
dragTarget锚点位置 = dragTarget.position;
}
}
// 当鼠标松开时停止拖动
public void OnMouseUp()
{
RectTransform dragTarget = GetComponent<RectTransform>();
dragTarget.isKinematic = false;
}
// 更新文本框位置以响应鼠标移动
public void UpdatePositions()
{
if (!dragTarget.isKinematic)
{
RectTransform dragTarget = GetComponent<RectTransform>();
Vector2 mousePos = Input.mousePosition;
mousePos.z = 0f; // 假设屏幕坐标是平面的
Vector2 delta = mousePos - dragTarget锚点位置;
float minY = -scrollRect.rect.height / 2f;
float maxY = scrollRect.rect.height / 2f + Mathf.Max(textFields.Length, 1) * textFields[0].rectTransform.sizeDelta.y;
if (delta.y < minY)
delta.y = minY;
else if (delta.y > maxY)
delta.y = maxY;
dragTarget.anchoredPosition += delta;
}
}
}
```
在这个脚本中,我们首先在Start函数中创建文本框并将它们添加到`ScrollRect`中。然后,我们在OnMouseDown和OnMouseUp事件中启用/禁用拖动功能,并在UpdatePositions函数中更新文本框的位置。
请注意,这只是一个基础示例,实际应用可能需要更复杂的逻辑来处理滚动和文本框的交互行为。此外,这个脚本假设`scrollRect`始终位于游戏视口中心,并且文本框的数量不会改变。如果你有特定的需求,可能需要对脚本进行适当的修改。