新建项目gamesimu,创建一个游戏模拟器,程序中包含一个Hero,一个武器列表,一个交通工具列表,hero可以fight和move并且能够切换武器和交通工具进行fight和move。要求用到继承、多态、等面向对象程序设计技术的特点,尝试使用设计模式,提高程序的扩展性
时间: 2024-10-08 15:16:52 浏览: 68
我的第一个MonoforAndroid应用
新建项目 gamesimu 的核心目标是创建一个功能丰富的游戏模拟器,它利用了面向对象编程的关键特性来组织代码结构。以下是关键组件的设计:
1. **英雄 (Hero)** 类:作为基类,它将包含战斗(battle) 和移动(move) 的基本方法,如 fight() 和 move()。这体现了面向对象的封装原则,隐藏了具体的实现细节。
```java
abstract class Hero {
public abstract void fight();
public abstract void move();
}
```
2. **武器 (Weapon)** 和 **交通工具 (Transport)** 接口:分别用于武器和交通工具的共性操作,比如攻击(attack) 和驾驶(drive),它们都实现了 fight() 和 move() 方法,这是多态的体现,允许任何类型的武器和交通工具实例都能执行这些通用动作。
```java
interface Weapon {
void attack();
}
interface Transport {
void drive();
}
```
3. **具体武器 (WeaponImpl)** 和 **具体交通工具 (TransportImpl)** 子类:继承自对应的接口,并提供各自的特有行为。例如,剑WeaponImpl可能有特定的力量值影响攻击力,而汽车TransportImpl有不同的速度属性。
```java
class Sword implements Weapon {
// 实现attack方法
}
class Car implements Transport {
// 实现drive方法
}
```
4. **英雄 (Hero)** 继承自 **Hero** 类并持有武器和交通工具的引用,通过设置不同类型的武器和交通工具来实现多态。例如,在战斗场景中切换武器,交通场景下选择不同的车辆。
```java
class GameSimulatorHero extends Hero {
private Weapon currentWeapon;
private Transport currentTransport;
public void switchWeapon(Weapon weapon) {
this.currentWeapon = weapon;
fight(); // 调用当前武器的attack方法
}
public void switchTransport(Transport transport) {
this.currentTransport = transport;
move(); // 调用当前交通工具的drive方法
}
}
```
通过这种方式,程序不仅保持了良好的模块化和扩展性,还支持添加更多类型的武器和交通工具,只需要遵循相同的接口规范即可。此外,这种设计也符合策略模式,允许在游戏中根据需求动态改变英雄的行为。
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