写一个把a变成A的c语言代码

时间: 2023-03-30 14:03:05 浏览: 112
#include <stdio.h> int main() { char a = 'a'; char A = a - 32; printf("%c", A); return ; }
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如何写一个dfa判断a和b俩个字母词法的代码用C语言

以下是一个简单的使用C语言实现判断字母'a'和'b'的DFA代码: ``` #include <stdio.h> int main() { char input; int state = 0; printf("请输入一个由'a'和'b'构成的字符串:"); while ((input = getchar()) != '\n') { if (input == 'a' && state == 0) { state = 1; } else if (input == 'b' && state == 1) { state = 2; } else { state = -1; break; } } if (state == 2) { printf("输入的字符串符合要求。\n"); } else { printf("输入的字符串不符合要求。\n"); } return 0; } ``` 这个代码实现了一个简单的DFA,接收由'a'和'b'构成的字符串,并且只接受以'a'开头,以'b'结尾的字符串。在程序中,变量state表示当前的状态,初值为0,如果读取到'a',则状态变为1,如果读取到'b',则状态变为2,否则即为非法输入,将状态设为-1并跳出循环。如果最终状态为2,则输出“输入的字符串符合要求”,否则输出“输入的字符串不符合要求”。

写个贪吃蛇代码用C语言

好的,以下是一个简单的贪吃蛇的C语言代码: #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define map_width 30 // 地图的宽度 #define map_height 20 // 地图的高度 int score = 0; // 得分 int dir = 0; // 移动的方向 int map[map_width][map_height]; // 地图 // 蛇的结构体 struct Snake { int x; int y; struct Snake *next; } *head, *tail, *node; // 在指定坐标处输出字符 void draw(int x, int y, char c) { COORD pos = { x, y }; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); putchar(c); } // 初始化蛇和地图 void init() { // 初始化地图 for (int i = 0; i < map_width; i++) { for (int j = 0; j < map_height; j++) { if (i == 0 || i == map_width - 1 || j == 0 || j == map_height - 1) { map[i][j] = 1; } else { map[i][j] = 0; } } } // 初始化蛇 head = tail = (struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake)); head->x = map_width / 2; head->y = map_height / 2; head->next = NULL; map[head->x][head->y] = 2; node = (struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake)); node->x = head->x + 1; node->y = head->y; node->next = NULL; tail = node; map[node->x][node->y] = 2; // 随机放置食物 int x, y; do { x = rand() % (map_width - 2) + 1; y = rand() % (map_height - 2) + 1; } while (map[x][y] != 0); draw(x, y, '@'); map[x][y] = 3; // 输出地图边框 for (int i = 0; i < map_width; i++) { for (int j = 0; j < map_height; j++) { if (map[i][j] == 1) { draw(i, j, '#'); } } } } // 判断按键 void check_key() { char c = getch(); switch (c) { case 'w': if (dir != 2) { dir = 0; } break; case 'd': if (dir != 3) { dir = 1; } break; case 's': if (dir != 0) { dir = 2; } break; case 'a': if (dir != 1) { dir = 3; } break; } } // 移动蛇 void move() { int x = head->x, y = head->y; switch (dir) { case 0: // 上 y--; break; case 1: // 右 x++; break; case 2: // 下 y++; break; case 3: // 左 x--; break; } if (map[x][y] == 1 || map[x][y] == 2) { // 碰到边界或自己 draw(map_width / 2 - 5, map_height / 2, 'G'); Sleep(2000); exit(0); } else if (map[x][y] == 3) { // 吃到食物 node = (struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake)); node->x = x; node->y = y; node->next = NULL; tail->next = node; tail = node; map[x][y] = 2; // 随机放置食物 int i, j; do { i = rand() % (map_width - 2) + 1; j = rand() % (map_height - 2) + 1; } while (map[i][j] != 0); draw(i, j, '@'); map[i][j] = 3; score += 10; // 每吃一个果子得10分 } else { // 移动 node = head; head = head->next; map[head->x][head->y] = 2; map[node->x][node->y] = 0; // 头移动后,原来的蛇身所在位置变为空地 node->x = x; node->y = y; map[node->x][node->y] = 2; } draw(head->x, head->y, '*'); } int main() { system("title 贪吃蛇小游戏"); system("mode con cols=50 lines=25"); srand((unsigned int)time(NULL)); init(); while (1) { check_key(); move(); draw(map_width + 3, 1, 'S'); draw(map_width + 4, 1, 'C'); draw(map_width + 5, 1, 'O'); draw(map_width + 6, 1, 'R'); draw(map_width + 7, 1, 'E'); draw(map_width + 8, 1, ':'); printf("%d", score); Sleep(100); } return 0; }

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