RTP打包音频g711
时间: 2023-11-16 15:36:17 浏览: 61
RTP(Real-time Transport Protocol)是一种实时传输协议,常用于音视频传输。g711是一种音频编码格式,也称为A-law或μ-law编码。
将g711编码的音频打包成RTP数据包的过程如下:
1. 将g711编码的音频数据进行分段,每个分段大小为160字节(对应20ms的音频数据)。
2. 每个RTP数据包包含12字节的固定头和音频数据。
3. 固定头包含以下信息:
- 版本号(2位):当前RTP协议版本号为2。
- 填充位(1位):如果数据不足时,可以用填充位来填充数据。
- 扩展位(1位):用于支持协议扩展。
- CSRC计数(4位):指示CSRC标识符的数量。
- 标志(1位):指示当前RTP数据包是否为第一个分段数据包。
- 原始数据类型(7位):指示当前RTP数据包中的数据类型,g711对应的值为0。
- 序列号(16位):用于标识当前RTP数据包在数据流中的顺序。
- 时间戳(32位):用于标识当前RTP数据包对应的音频数据的时间戳。
- SSRC标识符(32位):用于标识当前RTP数据包的发送者。
4. 将固定头和音频数据打包成RTP数据包并发送。
通过以上步骤,g711编码的音频数据就可以被打包成RTP数据包进行传输。
相关问题
golang 音频文件rtp打包
在Golang中,您可以使用`github.com/pion/rtp`包来打包RTP音频包。以下是一个简单的实现示例:
```go
package main
import (
"fmt"
"io"
"os"
"time"
"github.com/pion/rtp"
)
func main() {
// 打开音频文件
file, err := os.Open("audio.pcm")
if err != nil {
panic(err)
}
defer file.Close()
// 创建RTP打包器
p := rtp.NewPacketizer(rtp.DefaultPayloadTypePCMU, 12345, 12345)
// 读取音频文件并打包RTP包
buffer := make([]byte, 160)
for {
n, err := file.Read(buffer)
if err != nil && err != io.EOF {
panic(err)
}
if n == 0 {
break
}
p.Push(buffer[:n], time.Now())
for {
packet := p.Pop()
if packet == nil {
break
}
fmt.Println(packet)
// 在这里将RTP包发送给接收方
}
}
}
```
在此示例中,我们首先打开要发送的音频文件。然后,我们创建一个RTP打包器,并使用默认的PCM音频类型和本地端口号。接下来,我们读取音频文件中的数据,并使用RTP打包器将其打包成RTP包。最后,我们将每个RTP包发送给接收方。
请注意,此示例仅适用于PCMU格式的音频文件。如果您需要处理其他格式的音频文件,请使用相应的编码器和解码器,并相应地配置RTP打包器。
wireshark提取rtp音频
要提取RTP音频,可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开Wireshark并选择要分析的网络接口。
2. 在过滤器框中输入“rtp”并按Enter键,以过滤出所有RTP数据包。
3. 找到包含音频流的RTP数据包并右键单击该数据包。
4. 选择“Decode As”并选择“RTP”协议。
5. 在RTP数据包的详细信息中,查找“Payload”字段的值。该值指示了音频编码格式,例如G.711、G.729等。
6. 如果需要提取音频流,可以右键单击RTP数据包并选择“Export Packet Bytes”选项。
7. 在弹出的对话框中选择保存文件的位置和文件名,并确保文件扩展名为正确的音频编码格式,例如.wav或.mp3。
8. 保存文件后,可以使用音频播放器或编辑器打开文件并播放或编辑音频流。
注意:RTP数据包可能会被分割成多个分组,因此需要将所有分组合并为一个文件以获得完整的音频流。此外,提取音频流可能需要一些基本的音频处理知识,例如解码和转换音频格式。