用c语言编写游戏:贪吃蛇: 要求: 1、设定游戏显示界面及边界;用键盘按键移动贪吃蛇; 2、初始状态下,用‘*’表示蛇头,用‘。’表示食物,食物在游戏界面区域内随机出现,必须是蛇头吞食食物后才改变食物位置,每次出现1个 3、根据规则,只能蛇头触碰食物,蛇头触碰食物后,身体变化,用’。’表示,其余郎分触碰食物,游戏结束; 4、蛇头触碰身体,游戏结束。 5、显示吞食食物个数,表示游戏分值. 代码给我

时间: 2024-03-10 11:48:59 浏览: 14
好的,以下是用 C 语言编写的贪吃蛇游戏代码,实现了上述要求: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> // 游戏界面大小 #define WIDTH 30 #define HEIGHT 20 // 蛇的最大长度 #define MAX_LENGTH (WIDTH * HEIGHT) // 定义方向枚举类型 enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT }; // 定义节点结构体 struct Node { int x; int y; }; // 定义蛇结构体 struct Snake { struct Node *body; int length; enum Direction direction; }; // 定义食物结构体 struct Food { int x; int y; }; // 定义游戏状态结构体 struct GameState { int score; int food_eaten; struct Snake snake; struct Food food; }; // 定义函数,用于初始化游戏状态 void init_game(struct GameState *state) { // 初始化随机种子 srand((unsigned int)time(NULL)); // 初始化蛇的位置和方向 state->snake.body = (struct Node *)malloc(sizeof(struct Node) * MAX_LENGTH); state->snake.body[0].x = WIDTH / 2; state->snake.body[0].y = HEIGHT / 2; state->snake.length = 1; state->snake.direction = RIGHT; // 初始化食物的位置 state->food.x = rand() % WIDTH; state->food.y = rand() % HEIGHT; // 初始化分数和食物数量 state->score = 0; state->food_eaten = 0; } // 定义函数,用于绘制游戏界面 void draw_game(struct GameState *state) { system("cls"); // 清屏 // 绘制游戏界面 for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < WIDTH; x++) { if (x == 0 || x == WIDTH - 1 || y == 0 || y == HEIGHT - 1) { printf("#"); } else if (x == state->snake.body[0].x && y == state->snake.body[0].y) { printf("*"); } else if (x == state->food.x && y == state->food.y) { printf("."); } else { int flag = 0; for (int i = 1; i < state->snake.length; i++) { if (x == state->snake.body[i].x && y == state->snake.body[i].y) { printf("."); flag = 1; break; } } if (!flag) { printf(" "); } } } printf("\n"); } // 显示分数和食物数量 printf("Score: %d, Food: %d\n", state->score, state->food_eaten); } // 定义函数,用于更新游戏状态 void update_game(struct GameState *state) { // 处理按键输入 if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'w': case 'W': if (state->snake.direction != DOWN) { state->snake.direction = UP; } break; case 's': case 'S': if (state->snake.direction != UP) { state->snake.direction = DOWN; } break; case 'a': case 'A': if (state->snake.direction != RIGHT) { state->snake.direction = LEFT; } break; case 'd': case 'D': if (state->snake.direction != LEFT) { state->snake.direction = RIGHT; } break; default: break; } } // 移动蛇的位置 for (int i = state->snake.length - 1; i > 0; i--) { state->snake.body[i].x = state->snake.body[i - 1].x; state->snake.body[i].y = state->snake.body[i - 1].y; } switch (state->snake.direction) { case UP: state->snake.body[0].y--; break; case DOWN: state->snake.body[0].y++; break; case LEFT: state->snake.body[0].x--; break; case RIGHT: state->snake.body[0].x++; break; default: break; } // 判断是否吃到食物 if (state->snake.body[0].x == state->food.x && state->snake.body[0].y == state->food.y) { state->food.x = rand() % WIDTH; state->food.y = rand() % HEIGHT; state->snake.length++; state->score += 10; state->food_eaten++; } // 判断是否游戏结束 if (state->snake.body[0].x == 0 || state->snake.body[0].x == WIDTH - 1 || state->snake.body[0].y == 0 || state->snake.body[0].y == HEIGHT - 1) { printf("Game Over!\n"); exit(0); } for (int i = 1; i < state->snake.length; i++) { if (state->snake.body[0].x == state->snake.body[i].x && state->snake.body[0].y == state->snake.body[i].y) { printf("Game Over!\n"); exit(0); } } } // 定义主函数 int main() { struct GameState state; init_game(&state); while (1) { draw_game(&state); update_game(&state); Sleep(100); // 控制帧率 } return 0; } ``` 这个代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏,游戏界面大小为 30x20,使用 W、A、S、D 键控制蛇的移动方向,吃到食物后蛇的长度加 1,当蛇碰到边界或者自己时游戏结束。

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