用c语言编写一个贪吃蛇

时间: 2023-05-26 09:03:03 浏览: 45
由于贪吃蛇在不同系统和不同显示环境下实现方式可能不同,以下给出一个基本的控制台版贪吃蛇的代码实现。 ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define MAX_LENGTH 100 // 蛇的最大长度 #define WIDTH 20 // 地图宽度 #define HEIGHT 20 // 地图高度 enum Direction{ // 方向枚举 UP, DOWN, LEFT, RIGHT }; struct Snake{ // 蛇的结构体 int x[MAX_LENGTH], y[MAX_LENGTH]; // 蛇的每个节点的横纵坐标 int length; // 蛇的长度 enum Direction direction; // 蛇的前进方向 }; struct Food{ // 食物的结构体 int x, y; // 食物的位置 }; void printMap(struct Snake* pSnake, struct Food* pFood){ // 打印地图 for(int i = 0; i <= HEIGHT+1; i++){ for(int j = 0; j <= WIDTH+1; j++){ if(i == 0 || i == HEIGHT+1 || j == 0 || j == WIDTH+1){ // 边界 printf("#"); }else{ if(i == pFood->y && j == pFood->x){ // 食物 printf("@"); }else{ int flag = 0; // 标记是否为蛇的一部分 for(int k = 0; k < pSnake->length; k++){ if(i == pSnake->y[k] && j == pSnake->x[k]){ // 蛇 printf("*"); flag = 1; break; }else{ flag = 0; } } if(flag == 0){ // 空白 printf(" "); } } } } printf("\n"); } } void changeDirection(struct Snake* pSnake, char keystroke){ // 改变方向 switch(keystroke){ case 'w': if(pSnake->direction != DOWN){ pSnake->direction = UP; } break; case 's': if(pSnake->direction != UP){ pSnake->direction = DOWN; } break; case 'a': if(pSnake->direction != RIGHT){ pSnake->direction = LEFT; } break; case 'd': if(pSnake->direction != LEFT){ pSnake->direction = RIGHT; } break; default: break; } } void moveSnake(struct Snake* pSnake, struct Food* pFood){ // 移动蛇 for(int i = pSnake->length-1; i > 0; i--){ // 从蛇尾开始,前一个节点的位置传递给后一个节点 pSnake->x[i] = pSnake->x[i-1]; pSnake->y[i] = pSnake->y[i-1]; } // 根据方向更新蛇头的位置 switch(pSnake->direction){ case UP: pSnake->y[0]--; break; case DOWN: pSnake->y[0]++; break; case LEFT: pSnake->x[0]--; break; case RIGHT: pSnake->x[0]++; break; default: break; } // 判断蛇头是否吃到食物 if(pSnake->x[0] == pFood->x && pSnake->y[0] == pFood->y){ pSnake->length++; // 蛇变长 pFood->x = rand() % WIDTH + 1; // 食物换位置 pFood->y = rand() % HEIGHT + 1; } } int judgeGameOver(struct Snake* pSnake){ // 判断游戏是否结束 if(pSnake->x[0] < 1 || pSnake->x[0] > WIDTH || pSnake->y[0] < 1 || pSnake->y[0] > HEIGHT){ // 判断是否撞墙 return 1; } for(int i = 1; i < pSnake->length; i++){ // 判断是否撞到自己 if(pSnake->x[0] == pSnake->x[i] && pSnake->y[0] == pSnake->y[i]){ return 1; } } return 0; } int main(){ srand(time(NULL)); // 随机数种子 struct Snake snake = {0}; // 创建一条蛇 snake.x[0] = rand() % WIDTH + 1; // 初始位置随机 snake.y[0] = rand() % HEIGHT + 1; snake.length = 3; // 初始长度为3 snake.direction = RIGHT; // 初始方向向右 for(int i = 1; i < snake.length; i++){ // 初始化蛇的其它节点位置 snake.x[i] = snake.x[i-1] - 1; snake.y[i] = snake.y[i-1]; } struct Food food = {rand() % WIDTH + 1, rand() % HEIGHT + 1}; // 创建一个食物,位置随机 while(1){ // 游戏开始 system("cls"); // 清屏 printMap(&snake, &food); // 打印地图 if(kbhit()){ // 判断是否输入方向键 char keystroke = getch(); changeDirection(&snake, keystroke); } moveSnake(&snake, &food); // 移动蛇 if(judgeGameOver(&snake)){ // 判断游戏是否结束 printf("Game over\n"); break; } Sleep(500); // 暂停一段时间,让蛇慢慢爬 } return 0; } ```

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