{{if value}} ... {{/if}} {{if v1}} ... {{else if v2}} ... {{/if}}怎么用

时间: 2023-07-24 12:09:43 浏览: 93
这是一种模板引擎语法,通常用于在前端页面中动态生成HTML代码。如果`value`的值为真,那么会输出`...`部分的内容,否则不输出。如果需要添加`else if`条件判断,可以使用下面的语法: ``` {{if v1}} ... {{else if v2}} ... {{else}} ... {{/if}} ``` 这里的`v1`和`v2`都是条件表达式,如果第一个条件为真,则会输出`v1`下面的`...`部分的内容,否则判断第二个条件`v2`是否为真,如果为真,则输出`v2`下面的`...`部分的内容,否则输出`else`下面的`...`部分的内容。需要注意的是,在这种语法中,`else if`和`else`是可选的,可以只有`if`语句。同时,这种语法的具体实现方式也可能因为所使用的模板引擎而有所不同。
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export abstract class AdsEffectTimeBase { public name: string = ''; public effectTimeData: KeyValue = new KeyValue(0, 0, 0); public cfg: AdPoint_cfg = null; /** 执行效果展示 */ public abstract StartEffect(): void; /** 结束执行效果展示 */ public abstract EndEffect(): void; /** 执行提示展示_*/ public StartEffect_Tip() { } /** 结束提示展示_ */ public EndEffect_Tip() { } /** 检测是否执行展示 */ public Detection(comparison: KeyValue = null) { if (!IsNullOrEmpty(comparison) && this.effectTimeData.k < comparison.k) { this.effectTimeData = comparison; if (this.effectTimeData.k > $time.utc) { this.EndEffect() this.StartEffect(); this.EndEffect_Tip(); } else { if ($time.utc > this.effectTimeData.v2) { this.StartEffect_Tip(); } } } else { if (this.effectTimeData.k != -1 && this.effectTimeData.k < $time.utc) { this.EndEffect(); this.effectTimeData.k = -1; this.effectTimeData.v2 = this.cfg.MinIntervalCD + $time.utc; $data.GetAdsEffectTimeStamps().set(this.name, this.effectTimeData); } else if (this.effectTimeData.k == -1 && $time.utc > this.effectTimeData.v2) { this.StartEffect_Tip(); } else { this.EndEffect_Tip(); } } } }

这段代码定义了一个名为 AdsEffectTimeBase 的抽象类,其中包含了一些属性和方法。具体解释如下: - name: 字符串类型的属性,表示该效果的名称。 - effectTimeData: 表示一个 KeyValue 对象,其中包含三个属性,分别为 k、v1、v2。这个对象用于存储广告效果展示的时间戳信息。 - cfg: AdPoint_cfg 类型的属性,表示该效果所对应的广告位配置信息。 - StartEffect(): 抽象方法,表示执行效果展示的操作。 - EndEffect(): 抽象方法,表示结束效果展示的操作。 - StartEffect_Tip(): 方法,表示执行提示展示的操作。 - EndEffect_Tip(): 方法,表示结束提示展示的操作。 - Detection(): 方法,用于检测是否执行效果展示。该方法接受一个 KeyValue 类型的参数 comparison,表示与当前的 effectTimeData 进行比较的对象。如果 comparison 中的 k 属性大于当前的 effectTimeData 中的 k 属性,则更新 effectTimeData,并执行相应的操作;否则根据当前的时间戳信息执行不同的操作。 需要注意的是,该类为抽象类,不能直接实例化,需要通过继承该类并实现其中的抽象方法来使用。

public static int solution3(int[] w, int[] v, int capacity, int value, int index) { if (index == w.length || capacity <= 0) { return value; } if (capacity >= w[index]) { // 装 int v1 = solution3(w, v, capacity - w[index], value + v[index], index + 1); // 不装 int v2 = solution3(w, v, capacity, value, index + 1); return Math.max(v1, v2); } else { return solution3(w, v, capacity, value, index + 1); } }

这段代码是用 Java 实现的 0-1 背包问题的递归解法。其中,w 是物品的重量数组,v 是物品的价值数组,capacity 是背包的容量,value 是当前已经装进背包的物品的总价值,index 是当前考虑的物品的下标。算法的时间复杂度为 O(2^n),其中 n 是物品数量。这段代码使用了递归的方式来求解最优解,对于每一个物品,都有两种情况:装进背包或者不装进背包。如果当前物品的重量已经超过了背包的容量,则只能不装进背包。具体的算法实现可以参考这篇文章:https://www.cnblogs.com/shadowland/p/5811409.html

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