unity 等待条件满足多种写法
时间: 2024-12-12 09:30:14 浏览: 12
在Unity中,等待某个条件满足可以采用几种常见的方法:
1. `WaitForSeconds`: 这是最基础的方式,用于让脚本暂停执行一段时间,直到指定秒数过去。例如:
```csharp
StartCoroutine(WaitForSeconds(5f));
```
2. `Coroutine` 和 `yield return`: 使用 `yield return` 可以创建异步操作,通过 `WaitForCondition` 函数控制流程。当条件满足时,程序会从 `yield return` 后继续执行。例如:
```csharp
IEnumerator WaitUntilTrue(Func<bool> condition)
{
while (!condition())
yield return new WaitForEndOfFrame();
// 当条件变为真时,执行后续代码
}
StartCoroutine(WaitUntilTrue(() => SomeGameVariable == ExpectedValue));
```
3. `UnityEvent` 或 `Mecanim State Machine`: 如果需要基于外部事件或状态变化来等待,可以使用 Unity 自带的 `UnityEvent` 来订阅并触发回调,或在 Mecanim 中利用状态机等待特定状态。
4. `Conditional Waits`: 结合 `while` 循环和 `break` 或 `continue` 语句,可以根据某些条件实时调整等待时间。例如:
```csharp
while (!SomeCondition && Time.timeScale == 0) // 在暂停期间不计时
yield return null;
```
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