DOTweenPath 怎么添加新的Tween

时间: 2023-06-16 21:04:20 浏览: 49
要添加新的Tween,需要使用DOTween的Path类。Path类允许您在动画期间沿着指定的路径进行Tween。 以下是使用Path类添加Tween的一些步骤: 1. 首先,创建一个新的Path对象,例如: ``` Path myPath = new Path(); myPath.AddPoint(new Vector3(0, 0, 0)); myPath.AddPoint(new Vector3(0, 0, 5)); myPath.AddPoint(new Vector3(5, 0, 5)); ``` 这将创建一个简单的路径,其中包含三个点。 2. 然后,使用DOTween的DOPath方法来创建Tween: ``` transform.DOPath(myPath, duration, pathType, pathMode); ``` 在这里,duration是Tween的持续时间,pathType定义Tween的曲线类型(例如线性,贝塞尔曲线等),pathMode定义Tween的运动模式(例如正向运动,倒放运动等)。 3. 您可以使用Path类的其他方法来自定义路径,例如添加控制点,设置路径的方向等等。 希望这可以帮助您开始使用DOTween的Path类来创建自定义Tween。
相关问题

unity dotweenpath添加Tween

要在Unity中使用DoTweenPath添加Tween,您可以按照以下步骤操作: 1. 首先,您需要将DoTween和DoTweenPath插件添加到您的Unity项目中。您可以在Unity Asset Store中找到这些插件。 2. 在您的场景中创建一个物体,例如一个空物体,用于存储您的Tween。 3. 为该物体添加DoTweenPath组件。在该组件的Inspector窗口中,您可以设置路径以及其他Tween属性,例如持续时间、循环和缓动函数等。 4. 在您的代码中,您可以使用以下代码添加Tween: ```csharp using DG.Tweening; using DG.Tweening.Pathing; // 获取DoTweenPath组件 DoTweenPath doTweenPath = GetComponent<DoTweenPath>(); // 创建Tween Tween myTween = doTweenPath.DOPlay(); // 设置Tween属性 myTween.SetDelay(1f) .SetLoops(-1, LoopType.Yoyo) .SetEase(Ease.InOutQuad); ``` 在这个例子中,我们首先获取了DoTweenPath组件,然后使用DOPlay()方法创建了一个Tween,并设置了一些Tween属性,例如延迟、循环和缓动函数。 5. 您可以通过添加回调函数来在Tween完成时执行其他任务。例如: ```csharp myTween.OnComplete(() => Debug.Log("Tween completed!")); ``` 这将在Tween完成时输出“Tween completed!”到控制台窗口中。 希望这可以帮助您添加DoTweenPath Tween到您的Unity项目中。

unity dotweenpath添加Tween控制转向

使用DoTweenPath添加Tween控制转向可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个空物体作为目标对象,然后在该对象上添加路径组件(Path)和路径操作组件(Path Editor)。 2. 在路径操作组件中调整路径的形状和方向,确保路径能够正确地引导物体移动。 3. 在目标对象上添加Tween动画,可以通过以下代码实现: ```csharp // 获取路径对象 Path path = targetObject.GetComponent<Path>(); // 创建Tween动画 Tween tween = targetObject.transform.DOPath(path.GetPathPoints(), duration, pathType); // 设置Tween动画的方向 tween.SetLookAt(lookAtObject.transform.position); ``` 其中,`targetObject`是目标物体,`duration`是Tween动画的持续时间,`pathType`是路径的类型(例如线性、贝塞尔曲线等),`lookAtObject`是要朝向的物体。 通过调用`tween.SetLookAt()`方法,可以设置Tween动画的方向。在该方法中,我们需要传递一个Vector3类型的参数,该参数指定了物体应该朝向的位置。在这个例子中,我们将物体朝向`lookAtObject`的位置。 注意,在使用DoTweenPath时,需要先在项目中导入DoTween插件。可以在Unity Asset Store中搜索“DoTween”来获取该插件。

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