swift如何获取整个屏幕的frame
时间: 2023-06-05 08:09:12 浏览: 71
您可以使用UIScreen类的main属性来获取主屏幕的bounds,此属性在所有设备上都有效,包括横屏和分割视图。以下是Swift代码示例:
```
let screenSize = UIScreen.main.bounds
print(screenSize)
```
这将输出主屏幕的框架大小。
相关问题
swift ui获取屏幕尺寸
在SwiftUI中,我们可以使用UIScreen类来获取屏幕的尺寸。具体来说,我们可以使用UIScreen.main.bounds属性来获取屏幕的边界。这个属性返回一个CGRect值,它包含了屏幕的左上角和右下角的坐标。我们可以使用这个值来计算屏幕的宽度和高度。下面是一个获取屏幕尺寸的示例代码:
```swift
import SwiftUI
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack {
Text("Screen Width: \(UIScreen.main.bounds.width)")
Text("Screen Height: \(UIScreen.main.bounds.height)")
}
}
}
```
在这个例子中,我们创建了一个VStack,其中包含两个Text视图,分别显示屏幕的宽度和高度。我们使用UIScreen.main.bounds属性来获取屏幕的边界,并在Text视图中显示它们的值。
swift 获取帧率
在Swift中,可以通过CADisplayLink来获取当前屏幕的帧率。具体的实现可以参考下面的代码:
```swift
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var displayLink: CADisplayLink?
var lastTimeStamp: CFTimeInterval = 0
var frameCount = 0
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(displayLinkTick))
displayLink?.add(to: .current, forMode: .defaultRunLoopMode)
}
@objc func displayLinkTick() {
if lastTimeStamp == 0 {
lastTimeStamp = displayLink!.timestamp
return
}
frameCount += 1
let delta = displayLink!.timestamp - lastTimeStamp
if delta < 1 {
return
}
let fps = Double(frameCount) / delta
print("FPS: \(fps)")
frameCount = 0
lastTimeStamp = displayLink!.timestamp
}
}
```
在这个例子中,我们在viewDidLoad()方法中创建了一个CADisplayLink,并将其添加到主线程的RunLoop中,然后在displayLinkTick()方法中计算帧率。具体来说,我们记录了上一帧的时间戳和总帧数,然后每次屏幕刷新时计算帧率并打印输出。通过这种方式,我们可以很方便地获取当前屏幕的帧率。