pygame小游戏代码

时间: 2023-07-09 13:49:22 浏览: 40
下面是一个简单的 Pygame 小游戏的代码示例,这个游戏是一个飞机射击游戏: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义常量 WINDOW_WIDTH = 600 WINDOW_HEIGHT = 800 ENEMY_SIZE = 50 ENEMY_SPEED = 5 BULLET_SPEED = 10 # 创建窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("飞机射击游戏") # 加载图片 player_img = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() enemy_img = pygame.image.load("enemy.png").convert_alpha() bullet_img = pygame.image.load("bullet.png").convert_alpha() # 定义游戏对象 class Player: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.img = player_img self.width = self.img.get_width() self.height = self.img.get_height() self.speed = 10 def move_left(self): if self.x > 0: self.x -= self.speed def move_right(self): if self.x < WINDOW_WIDTH - self.width: self.x += self.speed def shoot(self): return Bullet(self.x + self.width / 2 - BULLET_SPEED / 2, self.y - BULLET_SPEED) class Enemy: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.img = enemy_img self.width = self.img.get_width() self.height = self.img.get_height() self.speed = ENEMY_SPEED def move(self): self.y += self.speed class Bullet: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.img = bullet_img self.width = self.img.get_width() self.height = self.img.get_height() self.speed = BULLET_SPEED def move(self): self.y -= self.speed # 定义游戏逻辑 def run_game(): # 创建玩家对象 player = Player(WINDOW_WIDTH / 2 - player_img.get_width() / 2, WINDOW_HEIGHT - player_img.get_height()) # 创建敌人列表 enemies = [] # 创建子弹列表 bullets = [] # 游戏主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() return # 移动玩家对象 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player.move_left() if keys[pygame.K_RIGHT]: player.move_right() # 射击子弹 if keys[pygame.K_SPACE]: bullets.append(player.shoot()) # 移动敌人对象 if len(enemies) < 10: enemies.append(Enemy(random.randint(0, WINDOW_WIDTH - ENEMY_SIZE), -ENEMY_SIZE)) for enemy in enemies: enemy.move() # 移动子弹对象 for bullet in bullets: bullet.move() # 检测碰撞 for enemy in enemies: for bullet in bullets: if (bullet.x > enemy.x and bullet.x < enemy.x + enemy.width and bullet.y > enemy.y and bullet.y < enemy.y + enemy.height): enemies.remove(enemy) bullets.remove(bullet) # 渲染游戏对象 window.fill((255, 255, 255)) for enemy in enemies: window.blit(enemy.img, (enemy.x, enemy.y)) for bullet in bullets: window.blit(bullet.img, (bullet.x, bullet.y)) window.blit(player.img, (player.x, player.y)) pygame.display.update() # 启动游戏 run_game() ``` 请注意,这个代码仅用于演示 Pygame 的使用方法,实际游戏中可能需要更多的功能和优化。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

使用Python第三方库pygame写个贪吃蛇小游戏

今天看到几个关于pygame模块的博客和视频,感觉非常有趣,这里照猫画虎写了一个贪吃蛇小游戏,目前还有待完善,但是基本游戏功能已经实现,下面是代码: # 导入模块 import pygame import random # 初始化 pygame....
recommend-type

pygame游戏之旅 调用按钮实现游戏开始功能

主要为大家详细介绍了pygame游戏之旅的第12篇,教大家调用按钮实现游戏开始功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

python pygame实现五子棋小游戏

主要为大家详细介绍了python pygame实现五子棋小游戏,代码注释很详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

####这是一篇对python的详细解析

python
recommend-type

菜日常菜日常菜日常菜日常

菜日常菜日常菜日常菜日常
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB柱状图在信号处理中的应用:可视化信号特征和频谱分析

![matlab画柱状图](https://img-blog.csdnimg.cn/3f32348f1c9c4481a6f5931993732f97.png) # 1. MATLAB柱状图概述** MATLAB柱状图是一种图形化工具,用于可视化数据中不同类别或组的分布情况。它通过绘制垂直条形来表示每个类别或组中的数据值。柱状图在信号处理中广泛用于可视化信号特征和进行频谱分析。 柱状图的优点在于其简单易懂,能够直观地展示数据分布。在信号处理中,柱状图可以帮助工程师识别信号中的模式、趋势和异常情况,从而为信号分析和处理提供有价值的见解。 # 2. 柱状图在信号处理中的应用 柱状图在信号处理
recommend-type

用Spring boot和vue写一个登录注册界面

好的,这是一个比较常见的技术问题,我可以为您提供一些参考资料和思路。首先,您可以使用Spring Boot作为后端框架来处理用户认证和注册的逻辑,比如使用Spring Security实现用户登录认证。同时,您还需要设计相应的数据模型和数据库表结构来存储用户信息。在前端方面,您可以使用Vue.js作为框架来构建登录注册页面,使用Axios来发起API请求并和后端进行交互。当然,在实现过程中,还需要考虑一些具体细节,比如数据校验、安全性和用户体验等方面。希望这些信息能够帮助到您。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。