pygame小游戏代码

时间: 2023-07-09 09:49:22 浏览: 74
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基于Python pygame简易版斗兽棋小游戏源代码

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下面是一个简单的 Pygame 小游戏的代码示例,这个游戏是一个飞机射击游戏: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义常量 WINDOW_WIDTH = 600 WINDOW_HEIGHT = 800 ENEMY_SIZE = 50 ENEMY_SPEED = 5 BULLET_SPEED = 10 # 创建窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("飞机射击游戏") # 加载图片 player_img = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() enemy_img = pygame.image.load("enemy.png").convert_alpha() bullet_img = pygame.image.load("bullet.png").convert_alpha() # 定义游戏对象 class Player: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.img = player_img self.width = self.img.get_width() self.height = self.img.get_height() self.speed = 10 def move_left(self): if self.x > 0: self.x -= self.speed def move_right(self): if self.x < WINDOW_WIDTH - self.width: self.x += self.speed def shoot(self): return Bullet(self.x + self.width / 2 - BULLET_SPEED / 2, self.y - BULLET_SPEED) class Enemy: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.img = enemy_img self.width = self.img.get_width() self.height = self.img.get_height() self.speed = ENEMY_SPEED def move(self): self.y += self.speed class Bullet: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.img = bullet_img self.width = self.img.get_width() self.height = self.img.get_height() self.speed = BULLET_SPEED def move(self): self.y -= self.speed # 定义游戏逻辑 def run_game(): # 创建玩家对象 player = Player(WINDOW_WIDTH / 2 - player_img.get_width() / 2, WINDOW_HEIGHT - player_img.get_height()) # 创建敌人列表 enemies = [] # 创建子弹列表 bullets = [] # 游戏主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() return # 移动玩家对象 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player.move_left() if keys[pygame.K_RIGHT]: player.move_right() # 射击子弹 if keys[pygame.K_SPACE]: bullets.append(player.shoot()) # 移动敌人对象 if len(enemies) < 10: enemies.append(Enemy(random.randint(0, WINDOW_WIDTH - ENEMY_SIZE), -ENEMY_SIZE)) for enemy in enemies: enemy.move() # 移动子弹对象 for bullet in bullets: bullet.move() # 检测碰撞 for enemy in enemies: for bullet in bullets: if (bullet.x > enemy.x and bullet.x < enemy.x + enemy.width and bullet.y > enemy.y and bullet.y < enemy.y + enemy.height): enemies.remove(enemy) bullets.remove(bullet) # 渲染游戏对象 window.fill((255, 255, 255)) for enemy in enemies: window.blit(enemy.img, (enemy.x, enemy.y)) for bullet in bullets: window.blit(bullet.img, (bullet.x, bullet.y)) window.blit(player.img, (player.x, player.y)) pygame.display.update() # 启动游戏 run_game() ``` 请注意,这个代码仅用于演示 Pygame 的使用方法,实际游戏中可能需要更多的功能和优化。
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