128WebGL: INVALID_OPERATION: uniform3f: location not for current program 128WebGL: INVALID_OPERATION: uniformMatrix4fv: location is not from current program
时间: 2024-04-12 14:30:42 浏览: 169
出现`128WebGL: INVALID_OPERATION: uniform3f: location not for current program`和`128WebGL: INVALID_OPERATION: uniformMatrix4fv: location is not from current program`错误通常表示当前的WebGL程序(program)与要更新的uniform变量的位置(location)不匹配。
这可能是由于以下原因引起的:
1. 在更新uniform变量之前,确保正确地设置了当前的WebGL程序。可以使用`gl.useProgram(program)`方法来设置当前程序。
2. 检查uniform变量的位置(location)是否属于当前的WebGL程序。你可以通过`gl.getUniformLocation(program, name)`方法获取uniform变量的位置,并确保它属于当前程序。
3. 确保在更新uniform变量之前,编译并链接了正确的着色器程序。着色器程序由顶点着色器和片段着色器组成,并且在使用前需要编译和链接。
以下是一个示例代码片段,展示了如何设置当前程序、获取uniform变量的位置以及更新uniform变量:
```javascript
// 设置当前程序
gl.useProgram(program);
// 获取uniform变量的位置
var uniformLocation = gl.getUniformLocation(program, "uniformName");
// 更新uniform变量
gl.uniform3f(uniformLocation, value1, value2, value3);
gl.uniformMatrix4fv(uniformLocation, false, matrix);
```
请根据你的具体情况检查以上原因,并确保正确设置了WebGL程序和uniform变量的位置。
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