HTML5与WebGL:打造炫酷3D应用全指南

需积分: 12 97 下载量 68 浏览量 更新于2024-07-21 1 收藏 63.99MB PDF 举报
"编程3D应用:HTML5与WebGL实战指南" 《Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL》是一本由Tony Parisi撰写的权威教材,旨在帮助读者通过HTML5和WebGL这两种强大的前端技术来开发出令人惊叹的三维应用程序。本书适合那些希望扩展Web开发技能,探索Web平台三维图形能力的开发者。 HTML5是第五代超文本标记语言,它在标准的网页开发基础上增添了对多媒体、离线存储、地理位置等新特性,而WebGL则是基于OpenGL ES 2.0的JavaScript API,使得Web浏览器可以直接渲染3D图形,无需依赖插件或额外的软件支持。通过本书,读者将学习如何利用HTML5的Canvas元素结合WebGL进行3D图形的创建、渲染、动画以及交互设计。 本书采用循序渐进的教学方式,从基础知识讲起,如JavaScript基础、WebGL原理和API介绍,然后逐步深入到三维几何体、纹理映射、光照模型、动画控制等内容。作者还会探讨如何利用WebGL实现粒子系统、骨骼动画、碰撞检测等实用功能,并提供实战项目,让理论知识得以实际应用。 版权方面,该书享有2014年Tony Parisi的全权保留,美国印制。O'Reilly Media出版社负责出版,其在线版本也广泛可用,方便读者根据需要选择获取。此外,书中还列出了编辑、生产编辑、校对人员和索引员等相关团队成员,展示了专业出版的严谨流程。 封面设计、内页排版和插图均由专业的设计团队完成,确保了阅读体验。本书的第一版发布于2014年2月7日,同时提供了在线错误报告链接,以便读者及时获取修订内容。这本《Nutshell Handbook》(营养手册系列)和O'Reilly品牌的标志都是注册商标,体现了O'Reilly品牌对质量的承诺。 《Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL》是一本不可或缺的参考资料,不仅适合初学者入门,也适合有一定经验的开发者提升其在Web开发中的3D图形处理能力,推动创新性的Web应用程序开发。