http://www.webgl3d.cn/

时间: 2024-06-29 21:01:19 浏览: 6
对不起,我无法直接访问网站或运行代码示例,但我可以为你解释WebGL3D.cn可能提供的内容。WebGL3D.cn可能是一个教程网站,专注于使用WebGL技术,这是一种基于OpenGL ES的JavaScript API,用于在Web浏览器中渲染3D图形。它通常与HTML5 canvas元素结合使用,以创建可交互的3D场景。 如果你想了解如何使用WebGL在网页上创建3D模型,这个网站可能会提供以下资源: 1. **入门指南**:介绍WebGL的基本概念和如何在浏览器环境中设置环境[^4]。 2. **教程和实例**:提供详细的步骤来创建3D几何体、纹理映射、光照和动画[^5]。 3. **API文档**:详尽地描述WebGL的API函数,如`gl.createBuffer()`、`gl.drawArrays()`等[^6]。 4. **示例代码库**:提供可以直接在浏览器中运行的3D应用代码,帮助学习者理解实际应用[^7]。 如果你对WebGL感兴趣,建议访问该网站以获取具体信息。
相关问题

Unity UnityWebRequestAssetBundle 报错 Access to XMLHttpRequest at 'http://localhost:8080/WebGL/hualonglijiao.unity3d' from origin 'http://172.30.196.192:5222' has been blocked by CORS policy: No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource.

这个错误提示表明你的Unity Web请求试图从一个不同的域名或端口请求资源,而目标服务器没有设置正确的CORS(跨域资源共享)头部。你需要在你的服务器端设置正确的CORS头部,以允许UnityWebRequest从你的WebGL应用请求资源。你可以在服务器端的响应头中设置Access-Control-Allow-Origin头部,将其设置为Unity WebGL应用所在的域名和端口。例如在Node.js中可以使用以下代码设置CORS头部: ``` app.use(function(req, res, next) { res.header("Access-Control-Allow-Origin", "http://172.30.196.192:5222"); res.header("Access-Control-Allow-Headers", "Origin, X-Requested-With, Content-Type, Accept"); next(); }); ``` 其中`http://172.30.196.192:5222`是Unity WebGL应用所在的域名和端口。

Access to XMLHttpRequest at 'http://localhost:8080/WebGL/hualonglijiao.unity3d' from origin 'http://172.30.196.192:5222' has been blocked by CORS policy: No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource.

这个错误是由于浏览器的同源策略所导致的。浏览器为了保护用户的安全,限制了从一个源加载的网页或脚本如何与另一个源的资源进行交互。在这个错误中,你的浏览器试图从一个源(172.30.196.192:5222)加载一个资源(http://localhost:8080/WebGL/hualonglijiao.unity3d),但是该资源的响应头中没有包含“Access-Control-Allow-Origin”字段,因此浏览器会拒绝加载该资源。解决这个问题的方法是在服务器端设置响应头,添加“Access-Control-Allow-Origin”字段并指定允许访问的域名或IP地址。

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