CEvent m_EvtMoveDone[1][6];
时间: 2023-09-18 20:15:49 浏览: 44
这行代码定义了一个名为 m_EvtMoveDone 的二维 CEvent 数组,数组大小为 1 行 6 列,即有 6 个元素,每个元素都是一个 CEvent 类型的对象。
CEvent 是 MFC (Microsoft Foundation Class) 库中提供的一个同步对象,用于线程间的同步和通信。它通常用于等待某个事件的发生,并在事件发生后通知等待线程。
在定义 m_EvtMoveDone 数组时,使用了大小为 1 行 6 列的语法,这种语法也称为“数组的数组”或“二维数组”。这意味着 m_EvtMoveDone 数组中有 1 个一维数组,每个一维数组中有 6 个 CEvent 对象。
例如,可以使用以下代码访问 m_EvtMoveDone 数组中的第一个元素:
```
m_EvtMoveDone[0][0]
```
这个元素是一个 CEvent 对象,可以调用 CEvent 的成员函数来操作它,例如:
```
m_EvtMoveDone[0][0].SetEvent(); // 设置事件
m_EvtMoveDone[0][0].ResetEvent(); // 复位事件
```
希望这能够帮助你理解这行代码的含义。如果还有其他问题,请继续提问。
相关问题
基类是CWnd,使用CEvent的方法代码举例
好的,以下是一个使用 `CEvent` 的示例代码:
```c++
class CMyWnd : public CWnd
{
public:
CMyWnd();
// 定义 CEvent 对象
CEvent m_Event;
// 定义线程函数
static UINT MyThread(LPVOID pParam);
// 定义启动线程的函数
void StartMyThread();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CMyWnd::CMyWnd()
{
// 创建事件对象
m_Event.Create(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd)
END_MESSAGE_MAP()
UINT CMyWnd::MyThread(LPVOID pParam)
{
CMyWnd* pWnd = reinterpret_cast<CMyWnd*>(pParam);
// 等待事件
DWORD dwResult = WaitForSingleObject(pWnd->m_Event.m_hObject, INFINITE);
// 在这个函数中处理线程任务
// ...
return 0;
}
void CMyWnd::StartMyThread()
{
// 创建线程
AfxBeginThread(MyThread, this);
}
```
在上面的示例代码中,我们定义了一个名为 `CMyWnd` 的窗口类,并声明了一个 `CEvent` 对象 `m_Event`。在类的构造函数中,我们使用 `Create` 函数创建了这个事件对象。然后,我们定义了一个线程函数 `MyThread`,在这个函数中,我们等待 `m_Event` 事件的触发,并在触发后处理线程任务。最后,我们定义了一个 `StartMyThread` 函数,用于创建线程并启动线程函数 `MyThread`。
在使用 `CEvent` 的方法中,我们通常会在一个线程中等待事件的触发,而在另一个线程中触发这个事件。例如,在主线程中可以调用 `StartMyThread` 函数来创建并启动一个新的线程,而在其他地方可以调用 `m_Event.SetEvent()` 函数来触发事件,从而使得线程可以继续执行。
debug和release版本的字符集不一样,为什么编译的时候CEvent事件会报错
CEvent 是 MFC 中的一个类,用于实现同步机制,而 debug 和 release 版本的字符集不同并不会直接导致 CEvent 报错。
CEvent 报错可能与字符集不同无关,主要原因可能是程序在编译时使用了不同的编译器选项或库文件,导致 CEvent 的使用方式不同,进而出现了编译错误。
例如,在 debug 版本中,可能开启了一些调试信息,导致 CEvent 的使用方式与 release 版本中不同。或者,在编译时使用了不同的 MFC 库文件,导致 CEvent 的定义或实现发生了变化。
因此,为了避免 CEvent 报错,需要在编写代码时注意编译器选项和库文件的选择,并进行充分的测试和调试,确保程序在不同版本下都能够正常运行。同时,也可以查看具体的编译错误信息,从而确定具体的原因和解决方案。