newmark-β法和龙格库塔法
时间: 2023-05-13 07:04:00 浏览: 660
Newmark-β法和龙格库塔法都是常用的求解数值积分的方法。
Newmark-β法是一种基于线性加速度的半隐式法。该法将加速度项进行线性化,较为符合实际情况,计算效率较高。同时,该法可以灵活调整参数β的值,使其适应不同的工程问题。
龙格库塔法则是基于迭代的一种显式法。该法能够非常精确地求解微分方程,并且可以控制误差的大小。但是,该法的计算复杂度较高,不适合用于某些高精度要求不是很高的情况。
综上所述,二者各有优劣,应根据具体问题的要求和限制来选择适合的积分方法。
相关问题
newmark-β法matlab程序
以下是使用Newmark-β法编写的MATLAB程序:
```matlab
clc
clear
% 定义质量矩阵
M = \[1, 2, 3, 4\];
m = diag(M);
% 定义刚度矩阵
K = \[800, -800, 0, 0;
-800, 2400, -1600, 0;
0, -1600, 4800, -3200;
0, 0, -3200, 8000\];
% 计算阻尼矩阵
C = 0.05 * m + 0.02 * K;
% 定义力的作用时间和大小
F0 = 100;
t1 = 5;
% 定义时间步长和总步数
dt = 0.01;
nt = 2000;
% 定义Newmark-β法参数
gamma = 0.5;
beta = 0.25;
% 初始化加速度、速度和位移向量
a = zeros(length(M), nt);
v = zeros(length(M), nt);
d = zeros(length(M), nt);
% 计算Newmark-β法系数
a0 = 1 / (beta * dt^2);
a1 = gamma / (beta * dt);
a2 = 1 / (beta * dt);
a3 = 1 / (2 * beta) - 1;
a4 = gamma / beta - 1;
a5 = dt / 2 * (gamma / beta - 2);
a6 = dt * (1 - gamma);
a7 = dt * gamma;
% 初始化时间向量
t = linspace(0, nt * dt, nt);
% 计算力的时间函数
F = zeros(length(M), nt);
for i = 1:nt
if t(i) <= t1
F(:, i) = F0;
end
end
% 进行Newmark-β法计算
for i = 2:nt
a(:, i) = inv(m + a0 * C + a0 * K) * (F(:, i) - C * (a1 * v(:, i-1) + a2 * a(:, i-1)) - K * d(:, i-1));
v(:, i) = v(:, i-1) + a1 * a(:, i) + a2 * a(:, i-1);
d(:, i) = d(:, i-1) + a3 * a(:, i) + a4 * a(:, i-1) + a5 * v(:, i-1) + a6 * v(:, i) + a7 * a(:, i);
end
% 绘制位移函数图像
figure
plot(t, d(1, :))
title('各质点位移总图')
xlabel('s')
ylabel('m')
grid
```
这个程序使用Newmark-β法来计算四层框架结构在顶部受到简谐荷载作用时的响应。程序首先定义了质量矩阵、刚度矩阵和阻尼矩阵。然后根据给定的力的作用时间和大小,计算力的时间函数。接下来,程序使用Newmark-β法进行计算,得到加速度、速度和位移的时间历程。最后,程序绘制了位移函数的图像。
#### 引用[.reference_title]
- *1* [采用Newmark-β法求解振动方程——MATLAB](https://blog.csdn.net/weixin_44563389/article/details/86596159)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* *3* [Newmark数值分析法matlab程序](https://blog.csdn.net/qq_41621140/article/details/113865719)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
怎么在udf中编写newmark-β法呀
### 回答1:
编写Newmark-β法的步骤如下:
1. 定义时间步长Δt;
2. 计算新的位置和速度;
3. 计算新的加速度;
4. 计算新的力;
5. 计算新的动能;
6. 计算新的动量;
7. 根据新的动量和动能,更新位置和速度;
8. 重复步骤2-7,直到模拟结束。
### 回答2:
在编写UDF中实现Newmark-β法,需要进行以下步骤:
1. 首先,要理解Newmark-β法的原理和公式。Newmark-β法是一种常用的求解动力学问题的数值计算方法,用于模拟物体的动态响应。它基于物体的加速度和速度进行迭代计算,具体公式可以在相关的力学或动力学教材中找到。
2. 确定UDF中的输入参数和输出结果。在编写UDF之前,需要确定需要的输入参数,例如时间步长、质量矩阵、刚度矩阵、外力等;同时也需要确定输出结果,例如位移、速度、加速度等。
3. 定义UDF函数。在Fluent中,可以使用DEFINE_CG_MOTION宏定义UDF函数。在函数中,可以使用相关的Fluent宏(例如C_NODE、C_U、C_V等)获取节点信息,以及使用相关的Fluent函数(例如CURRENT_TIME)获取当前时间。
4. 实现Newmark-β法中的迭代计算步骤。首先,读取当前时间、位移、速度和加速度的值。然后使用Newmark-β法的迭代公式进行计算。具体的迭代公式可以在相关的力学或动力学教材中找到。在每次迭代中,需要根据当前时间、位移、速度和加速度的值更新它们的值。最后,将更新后的位移、速度和加速度的值写入Fluent中。
5. 完善UDF函数。在函数的其余部分,可以实现其他所需的功能,例如设置输出文件、终止条件等。
6. 编译和加载UDF。完成UDF代码编写后,需要在Fluent中编译并加载UDF。在Fluent界面中选择相应的选项,可以将UDF编译为动态链接库,并加载到Fluent中。
7. 在Fluent中设置求解。在Fluent的求解器设置中,选择使用UDF定义的Newmark-β法进行求解。根据具体问题的要求,设置合适的时间步长和求解终止条件。
需要注意的是,编写UDF需要充分了解Newmark-β法的原理和公式,并掌握Fluent中的UDF编写技巧。此外,由于UDF的复杂性和特殊性,需要一定的编程和数学基础。建议在编写UDF之前,先阅读相关的Fluent和动力学书籍,以便更好地理解和实现Newmark-β法。
### 回答3:
在UDF中编写Newmark-β法,首先需要了解Newmark-β法的基本原理和公式。Newmark-β法是一种常用于求解结构动力学问题的数值方法,可以用于模拟非线性、非弹性结构的动力响应。
在编写UDF时,需要先确定要模拟的结构动力学问题的初始条件、边界条件和加载条件。然后,可以根据Newmark-β法的公式来编写代码。
具体步骤如下:
1. 定义初始条件和边界条件:包括结构的初始位移、速度和加速度,以及边界条件,如支座的限制。
2. 定义加载条件:即结构受到的外部荷载或激励。
3. 初始化变量:设置时间步长、时间步数和其他必要的变量。
4. 循环计算每个时间步的结构响应:根据Newmark-β法的公式,计算每个时间步的位移、速度和加速度。
5. 更新边界条件:如果结构的边界条件随时间变化,则在每个时间步更新边界条件。
6. 输出结果:可以选择在每个时间步输出一些结果,如位移、速度、加速度等。
需要注意的是,编写Newmark-β法的UDF时,要根据具体的程序和软件平台进行适当的调整和修改。还应格外关注算法的收敛性和稳定性,确保模拟结果的准确性和可靠性。
以上是基本的步骤,具体编写UDF的代码可能涉及到软件平台、编程语言的特定语法和函数调用等,具体细节还需要根据实际情况进行调整和实现。