Cinemachine.Utility.Damper.Damp函数内的内容怎么写
时间: 2024-02-26 21:56:46 浏览: 85
Cinemachine.Utility.Damper.Damp() 函数的代码如下:
```
public static float Damp(float initial, float damping, float elapsed)
{
float omega = Mathf.Sqrt(1f - damping * damping);
float zeta = damping / omega;
float value = 0f;
if (omega > 1e-6f)
{
float alpha = Mathf.Exp(-zeta * omega * elapsed);
float beta = omega * Mathf.Sqrt(1f - zeta * zeta);
float cos = Mathf.Cos(beta * elapsed);
float sin = Mathf.Sin(beta * elapsed);
float initialX = initial / (beta + zeta * omega);
value = alpha * (initialX * (cos + zeta * sin / omega) + (0f - initial * zeta / omega) * sin / beta);
}
else
{
float alpha = Mathf.Exp(-damping * elapsed);
value = alpha * (initial - elapsed * damping * initial);
}
return value;
}
```
该函数主要用于计算一个值在一定时间内的平滑过渡。它使用了阻尼振荡系统的公式,其中 omega 是振荡频率,damping 是阻尼系数,elapsed 是时间间隔。在 omega 大于一定值时,它会计算出一个振荡的幅度和相位,然后使用 alpha 和幅度相乘,最后加上相位,得到平滑过渡后的值。如果 omega 很小,即接近于 0,那么它会简化为一个指数函数,直接使用 alpha 和阻尼系数进行平滑过渡。
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