using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Cinemachine.Utility; using UnityEngine; public class PlayerMoveOnSphere : MonoBehaviour { public SphereCollider Sphere; public float speed = 5; public bool rotatePlayer = true; public float rotationDamping = 0.5f; // Update is called once per frame void Update() { Vector3 input = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")); if (input.magnitude > 0) { input = Camera.main.transform.rotation * input; if (input.magnitude > 0.001f) { transform.position += input * (speed * Time.deltaTime); if (rotatePlayer) { float t = Cinemachine.Utility.Damper.Damp(1, rotationDamping, Time.deltaTime); Quaternion newRotation = Quaternion.LookRotation(input.normalized, transform.up); transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, newRotation, t); } } } // Stick to sphere surface if (Sphere != null) { var up = transform.position - Sphere.transform.position; up = up.normalized; var fwd = transform.forward.ProjectOntoPlane(up); transform.position = Sphere.transform.position + up * (Sphere.radius + transform.localScale.y / 2); transform.rotation = Quaternion.LookRotation(fwd, up); } } }
时间: 2024-02-10 07:34:50 浏览: 20
这是一个在球体表面移动的脚本,可以用来控制角色在球体表面上移动。具体来说,脚本中的Sphere变量是一个SphereCollider组件,用来表示球体的碰撞体。speed变量表示角色移动的速度,rotatePlayer变量表示是否旋转角色,rotationDamping变量表示旋转的阻尼系数。
在Update()函数中,首先获取输入向量input,然后将其转换为相机坐标系下的向量。如果输入向量的长度大于0,就将角色移动到球体表面上,并且根据rotatePlayer变量的值来决定是否旋转角色。在移动和旋转过程中,采用了差值和阻尼来使移动和旋转更加平滑。
最后,根据Sphere变量的值来将角色粘附到球体表面上。具体来说,将角色的位置设置为球体表面的位置加上半径和角色大小的和,将角色的朝向设置为与球体表面相切的方向。
相关问题
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class baochiUI : MonoBehaviour { { public void LoadScene(string sceneName) { SceneManager.LoadScene(sceneName); } }
这段代码存在语法错误,应该修改为如下所示:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class baochiUI : MonoBehaviour
{
public void LoadScene(string sceneName)
{
SceneManager.LoadScene(sceneName);
}
}
```
修改后,代码中添加了对UnityEngine.SceneManagement命名空间的引用,并且将花括号的位置调整正确,确保代码的语法正确。这段代码中的作用是在Unity中实现场景切换功能,当点击按钮时,会调用LoadScene方法,加载指定的场景。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class shanchushuju : MonoBehaviour { public static void TiaoZhuanSphere() { SceneManager.LoadScene("Sphere"); } }
在您的代码中,您使用了Unity的场景管理器(SceneManager),但没有导入Unity的场景管理器命名空间(using UnityEngine.SceneManagement;)。
为了解决这个错误,您需要在代码的顶部添加以下命名空间:
```
using UnityEngine.SceneManagement;
```
这将允许您使用SceneManager类来加载场景。注意,这只是解决错误的一部分,您还需要确保您的代码中“Sphere”场景的名称是正确的,并且已经在您的项目中正确地创建了该场景。