c++判断线段与矩形相交
时间: 2023-07-31 16:04:59 浏览: 191
C++判断矩形相交的方法
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判断线段与矩形是否相交可以分为两种情况:
1. 线段的两个端点都在矩形内部:
这种情况比较简单,只需要判断线段的两个端点是否都在矩形内部即可。可以通过比较端点的坐标与矩形的边界坐标来实现。如果两个端点都在矩形内部,则线段与矩形相交。
2. 线段的两个端点不都在矩形内部:
这种情况稍微复杂一些,需要判断线段是否与矩形的四条边相交。可以将矩形的四条边分别表示成直线方程,然后判断线段是否与这些直线相交。如果线段与矩形的任意一条边相交,则线段与矩形相交。
下面是一段示例代码,演示了如何判断线段与矩形相交:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
struct Point {
double x, y;
};
struct Segment {
Point start, end;
};
struct Rectangle {
Point leftTop, rightBottom;
};
// 计算两点间的距离
double distance(Point p1, Point p2) {
double dx = p1.x - p2.x;
double dy = p1.y - p2.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
// 判断点是否在矩形内部
bool inRectangle(Point p, Rectangle rect) {
return p.x >= rect.leftTop.x && p.x <= rect.rightBottom.x &&
p.y >= rect.leftTop.y && p.y <= rect.rightBottom.y;
}
// 判断线段是否与矩形相交
bool isIntersect(Segment seg, Rectangle rect) {
// 判断线段两个端点是否都在矩形内部
if (inRectangle(seg.start, rect) && inRectangle(seg.end, rect)) {
return true;
}
// 判断线段是否与矩形的四条边相交
Point p1 = rect.leftTop;
Point p2 = {rect.rightBottom.x, rect.leftTop.y};
Point p3 = rect.rightBottom;
Point p4 = {rect.leftTop.x, rect.rightBottom.y};
Segment edge1 = {p1, p2};
Segment edge2 = {p2, p3};
Segment edge3 = {p3, p4};
Segment edge4 = {p4, p1};
Segment edges[] = {edge1, edge2, edge3, edge4};
for (int i = 0; i < 4; i++) {
Segment edge = edges[i];
// 判断线段是否与边相交
double d1 = (seg.end.x - seg.start.x) * (edge.start.y - seg.start.y) -
(seg.end.y - seg.start.y) * (edge.start.x - seg.start.x);
double d2 = (seg.end.x - seg.start.x) * (edge.end.y - seg.start.y) -
(seg.end.y - seg.start.y) * (edge.end.x - seg.start.x);
if (d1 * d2 <= 0) {
double d3 = (edge.end.x - edge.start.x) * (seg.start.y - edge.start.y) -
(edge.end.y - edge.start.y) * (seg.start.x - edge.start.x);
double d4 = (edge.end.x - edge.start.x) * (seg.end.y - edge.start.y) -
(edge.end.y - edge.start.y) * (seg.end.x - edge.start.x);
if (d3 * d4 <= 0) {
return true;
}
}
}
return false;
}
int main() {
Segment seg = {{1, 1}, {3, 3}};
Rectangle rect = {{2, 2}, {4, 4}};
if (isIntersect(seg, rect)) {
cout << "线段与矩形相交" << endl;
} else {
cout << "线段与矩形不相交" << endl;
}
return 0;
}
```
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