俄罗斯方块c语言方块下落声音
时间: 2023-06-12 19:06:22 浏览: 88
在C语言中,可以使用Beep函数播放声音。以下是一个简单的代码示例,演示如何在方块下落时播放声音:
```
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
void playSound()
{
Beep(330, 100); // 发声频率为 330 Hz,持续时间为 100 毫秒
}
int main()
{
// 方块下落的代码
// ...
playSound(); // 方块下落时播放声音
// ...
return 0;
}
```
在上面的代码中,playSound函数使用Beep函数播放声音。Beep函数的第一个参数是发声的频率(以赫兹为单位),第二个参数是持续时间(以毫秒为单位)。在示例代码中,我们使用330 Hz的频率播放声音,持续时间为100毫秒。您可以根据需要更改这些值来调整声音。
相关问题
俄罗斯方块c语言流程图
俄罗斯方块是一款经典的游戏,其C语言流程图大致可以分为以下几个部分:
1. 初始化游戏:在程序开始运行时,需要进行一些初始化操作,例如初始化游戏界面、方块形状、计分板等。
2. 随机生成方块:每次游戏开始时,需要随机生成一个方块,并将其放置在游戏区域的顶部。
3. 方块自由下落:生成的方块会自动往下移动,玩家可以通过键盘控制方块的左右移动和加速下落。
4. 方块旋转变形:在方块下落过程中,玩家还可以通过键盘控制方块的旋转变形,从而使其更好地落到指定位置。
5. 判断方块是否可以继续下落:当一个方块无法继续下落时,需要将其固定在游戏区域中,并检查是否有可以消除的行。
6. 消除满行:如果检测到有一行被填满了方块,则需要将该行消除,并更新计分板。
7. 判断游戏结束:如果无法生成新的方块,则游戏结束。
以上就是俄罗斯方块C语言流程图的基本部分。如果您需要更加详细的介绍或者代码实现,可以提出具体问题。
俄罗斯方块c语言代码
以下是一个简单的俄罗斯方块的 C 语言代码示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 12
#define HEIGHT 22
#define LEFT 75 // 左箭头键
#define RIGHT 77 // 右箭头键
#define DOWN 80 // 下箭头键
#define UP 72 // 上箭头键
#define SPACE 32 // 空格键
int shape[7][4][4] = { // 方块的形状
{
{0,0,0,0},
{1,1,1,0},
{0,1,0,0},
{0,0,0,0}
},
{
{0,2,0,0},
{0,2,0,0},
{0,2,2,0},
{0,0,0,0}
},
{
{0,3,0,0},
{0,3,0,0},
{3,3,0,0},
{0,0,0,0}
},
{
{4,0,0,0},
{4,4,4,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},
{
{0,0,5,0},
{0,5,5,0},
{0,5,0,0},
{0,0,0,0}
},
{
{0,6,6,0},
{0,6,0,0},
{0,6,0,0},
{0,0,0,0}
},
{
{0,7,0,0},
{0,7,7,0},
{0,0,7,0},
{0,0,0,0}
}
};
int board[HEIGHT][WIDTH]; // 棋盘
int x, y; // 当前方块的位置
int type; // 当前方块的类型
int state; // 当前方块的状态
int score; // 得分
void draw_box(int x, int y, int c) { // 绘制一个方块
COORD pos;
HANDLE hOutput;
pos.X = x * 2;
pos.Y = y;
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
printf("%c%c", 219, 219);
}
void draw_scene() { // 绘制游戏场景
int i, j;
system("cls");
for(i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for(j = 0; j < WIDTH; j++) {
if(board[i][j] == 0) {
draw_box(j, i, 0);
} else {
draw_box(j, i, board[i][j]);
}
}
}
printf("得分:%d\n", score);
}
int check(int x, int y, int s) { // 检查能否移动或旋转方块
int i, j;
for(i = 0; i < 4; i++) {
for(j = 0; j < 4; j++) {
if(shape[type][i][j] != 0) {
if(y + i >= HEIGHT || x + j < 0 || x + j >= WIDTH || board[y + i][x + j] != 0) {
return 0;
}
}
}
}
return 1;
}
void new_block() { // 生成新方块
x = WIDTH/2 - 2;
y = 0;
type = rand() % 7;
state = 0;
if(!check(x, y, state)) {
printf("游戏结束!\n");
exit(0);
}
}
void move_left() { // 方块左移
if(check(x - 1, y, state)) {
x--;
}
}
void move_right() { // 方块右移
if(check(x + 1, y, state)) {
x++;
}
}
void move_down() { // 方块下移
if(check(x, y + 1, state)) {
y++;
} else {
int i, j;
for(i = 0; i < 4; i++) {
for(j = 0; j < 4; j++) {
if(shape[type][i][j] != 0) {
board[y + i][x + j] = type + 1;
}
}
}
int lines = 0;
for(i = 0; i < HEIGHT; i++) { // 消行
int flag = 1;
for(j = 0; j < WIDTH; j++) {
if(board[i][j] == 0) {
flag = 0;
break;
}
}
if(flag) {
int k;
for(k = i; k > 0; k--) {
for(j = 0; j < WIDTH; j++) {
board[k][j] = board[k - 1][j];
}
}
lines++;
}
}
if(lines == 1) {
score += 10;
} else if(lines == 2) {
score += 25;
} else if(lines == 3) {
score += 45;
} else if(lines == 4) {
score += 80;
}
new_block();
}
}
void rotate() { // 旋转方块
int s = (state + 1) % 4;
if(check(x, y, s)) {
state = s;
}
}
int main() {
srand(time(NULL));
new_block();
while(1) {
draw_scene();
Sleep(100);
if(kbhit()) { // 处理按键事件
int key = getch();
switch(key) {
case LEFT:
move_left();
break;
case RIGHT:
move_right();
break;
case DOWN:
move_down();
break;
case UP:
rotate();
break;
case SPACE:
while(check(x, y + 1, state)) {
y++;
}
move_down();
break;
}
} else { // 没有按键事件,方块继续下落
move_down();
}
}
return 0;
}
```
该代码使用 Windows 的控制台进行绘图,因此需要在 Windows 系统下编译并运行。