俄罗斯方块c语言方块下落声音

时间: 2023-06-12 19:06:22 浏览: 88
在C语言中,可以使用Beep函数播放声音。以下是一个简单的代码示例,演示如何在方块下落时播放声音: ``` #include <stdio.h> #include <windows.h> void playSound() { Beep(330, 100); // 发声频率为 330 Hz,持续时间为 100 毫秒 } int main() { // 方块下落的代码 // ... playSound(); // 方块下落时播放声音 // ... return 0; } ``` 在上面的代码中,playSound函数使用Beep函数播放声音。Beep函数的第一个参数是发声的频率(以赫兹为单位),第二个参数是持续时间(以毫秒为单位)。在示例代码中,我们使用330 Hz的频率播放声音,持续时间为100毫秒。您可以根据需要更改这些值来调整声音。
相关问题

俄罗斯方块c语言流程图

俄罗斯方块是一款经典的游戏,其C语言流程图大致可以分为以下几个部分: 1. 初始化游戏:在程序开始运行时,需要进行一些初始化操作,例如初始化游戏界面、方块形状、计分板等。 2. 随机生成方块:每次游戏开始时,需要随机生成一个方块,并将其放置在游戏区域的顶部。 3. 方块自由下落:生成的方块会自动往下移动,玩家可以通过键盘控制方块的左右移动和加速下落。 4. 方块旋转变形:在方块下落过程中,玩家还可以通过键盘控制方块的旋转变形,从而使其更好地落到指定位置。 5. 判断方块是否可以继续下落:当一个方块无法继续下落时,需要将其固定在游戏区域中,并检查是否有可以消除的行。 6. 消除满行:如果检测到有一行被填满了方块,则需要将该行消除,并更新计分板。 7. 判断游戏结束:如果无法生成新的方块,则游戏结束。 以上就是俄罗斯方块C语言流程图的基本部分。如果您需要更加详细的介绍或者代码实现,可以提出具体问题。

俄罗斯方块c语言代码

以下是一个简单的俄罗斯方块的 C 语言代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 12 #define HEIGHT 22 #define LEFT 75 // 左箭头键 #define RIGHT 77 // 右箭头键 #define DOWN 80 // 下箭头键 #define UP 72 // 上箭头键 #define SPACE 32 // 空格键 int shape[7][4][4] = { // 方块的形状 { {0,0,0,0}, {1,1,1,0}, {0,1,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,2,0,0}, {0,2,0,0}, {0,2,2,0}, {0,0,0,0} }, { {0,3,0,0}, {0,3,0,0}, {3,3,0,0}, {0,0,0,0} }, { {4,0,0,0}, {4,4,4,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,5,0}, {0,5,5,0}, {0,5,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,6,6,0}, {0,6,0,0}, {0,6,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,7,0,0}, {0,7,7,0}, {0,0,7,0}, {0,0,0,0} } }; int board[HEIGHT][WIDTH]; // 棋盘 int x, y; // 当前方块的位置 int type; // 当前方块的类型 int state; // 当前方块的状态 int score; // 得分 void draw_box(int x, int y, int c) { // 绘制一个方块 COORD pos; HANDLE hOutput; pos.X = x * 2; pos.Y = y; hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos); printf("%c%c", 219, 219); } void draw_scene() { // 绘制游戏场景 int i, j; system("cls"); for(i = 0; i < HEIGHT; i++) { for(j = 0; j < WIDTH; j++) { if(board[i][j] == 0) { draw_box(j, i, 0); } else { draw_box(j, i, board[i][j]); } } } printf("得分:%d\n", score); } int check(int x, int y, int s) { // 检查能否移动或旋转方块 int i, j; for(i = 0; i < 4; i++) { for(j = 0; j < 4; j++) { if(shape[type][i][j] != 0) { if(y + i >= HEIGHT || x + j < 0 || x + j >= WIDTH || board[y + i][x + j] != 0) { return 0; } } } } return 1; } void new_block() { // 生成新方块 x = WIDTH/2 - 2; y = 0; type = rand() % 7; state = 0; if(!check(x, y, state)) { printf("游戏结束!\n"); exit(0); } } void move_left() { // 方块左移 if(check(x - 1, y, state)) { x--; } } void move_right() { // 方块右移 if(check(x + 1, y, state)) { x++; } } void move_down() { // 方块下移 if(check(x, y + 1, state)) { y++; } else { int i, j; for(i = 0; i < 4; i++) { for(j = 0; j < 4; j++) { if(shape[type][i][j] != 0) { board[y + i][x + j] = type + 1; } } } int lines = 0; for(i = 0; i < HEIGHT; i++) { // 消行 int flag = 1; for(j = 0; j < WIDTH; j++) { if(board[i][j] == 0) { flag = 0; break; } } if(flag) { int k; for(k = i; k > 0; k--) { for(j = 0; j < WIDTH; j++) { board[k][j] = board[k - 1][j]; } } lines++; } } if(lines == 1) { score += 10; } else if(lines == 2) { score += 25; } else if(lines == 3) { score += 45; } else if(lines == 4) { score += 80; } new_block(); } } void rotate() { // 旋转方块 int s = (state + 1) % 4; if(check(x, y, s)) { state = s; } } int main() { srand(time(NULL)); new_block(); while(1) { draw_scene(); Sleep(100); if(kbhit()) { // 处理按键事件 int key = getch(); switch(key) { case LEFT: move_left(); break; case RIGHT: move_right(); break; case DOWN: move_down(); break; case UP: rotate(); break; case SPACE: while(check(x, y + 1, state)) { y++; } move_down(); break; } } else { // 没有按键事件,方块继续下落 move_down(); } } return 0; } ``` 该代码使用 Windows 的控制台进行绘图,因此需要在 Windows 系统下编译并运行。

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