写一个俄罗斯方块的c语言代码

时间: 2023-12-31 08:05:44 浏览: 23
以下是一个简单的俄罗斯方块的C语言代码实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 10 // 方块区域宽度 #define HEIGHT 20 // 方块区域高度 // 方块结构体 typedef struct { int x; // 方块左上角x坐标 int y; // 方块左上角y坐标 int shape[4][4]; // 方块形状 } Block; // 方块区域 int board[HEIGHT][WIDTH] = { 0 }; // 方块的七种类型 int block[7][4][4] = { { {0,0,0,0}, {1,1,1,1}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0} }, // I型 { {0,0,0,0}, {0,2,2,0}, {0,2,2,0}, {0,0,0,0} }, // O型 { {0,0,0,0}, {0,3,3,0}, {3,3,0,0}, {0,0,0,0} }, // S型 { {0,0,0,0}, {4,4,0,0}, {0,4,4,0}, {0,0,0,0} }, // Z型 { {0,0,0,0}, {5,5,5,0}, {0,0,5,0}, {0,0,0,0} }, // L型 { {0,0,0,0}, {0,0,5,0}, {5,5,5,0}, {0,0,0,0} }, // J型 { {0,0,0,0}, {0,0,6,0}, {0,6,6,6}, {0,0,0,0} } // T型 }; // 随机生成一个方块 Block newBlock() { Block b; int type = rand() % 7; b.x = WIDTH / 2 - 2; b.y = 0; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { b.shape[i][j] = block[type][i][j]; } } return b; } // 画出方块区域 void drawBoard() { system("cls"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (board[i][j] == 0) { printf(" "); } else { printf("[]"); } } printf("\n"); } } // 画出方块 void drawBlock(Block b) { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (b.shape[i][j] != 0) { printf("[]"); } } printf("\n"); } } // 检查方块是否可以移动 int checkMove(Block b, int x, int y) { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (b.shape[i][j] != 0) { if (i + y >= HEIGHT || j + x < 0 || j + x >= WIDTH || board[i + y][j + x] != 0) { return 0; } } } } return 1; } // 方块下落 void drop(Block b) { while (checkMove(b, 0, 1)) { b.y++; drawBoard(); drawBlock(b); Sleep(500); } for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (b.shape[i][j] != 0) { board[i + b.y][j + b.x] = b.shape[i][j]; } } } } // 消除满行 void clearLine() { for (int i = HEIGHT - 1; i >= 0; i--) { int flag = 1; for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (board[i][j] == 0) { flag = 0; break; } } if (flag) { for (int k = i; k > 0; k--) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { board[k][j] = board[k - 1][j]; } } i++; drawBoard(); Sleep(500); } } } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); Block currentBlock = newBlock(); while (1) { drawBoard(); drawBlock(currentBlock); if (!checkMove(currentBlock, 0, 1)) { drop(currentBlock); clearLine(); currentBlock = newBlock(); if (!checkMove(currentBlock, 0, 0)) { printf("Game Over!\n"); break; } } if (_kbhit()) { int key = _getch(); if (key == 75 && checkMove(currentBlock, -1, 0)) { // 左移 currentBlock.x--; } else if (key == 77 && checkMove(currentBlock, 1, 0)) { // 右移 currentBlock.x++; } else if (key == 80 && checkMove(currentBlock, 0, 1)) { // 下移 currentBlock.y++; } else if (key == 32) { // 空格键,直接落地 drop(currentBlock); clearLine(); currentBlock = newBlock(); if (!checkMove(currentBlock, 0, 0)) { printf("Game Over!\n"); break; } } } Sleep(100); } return 0; } ``` 该代码使用了Windows API中的`Sleep()`函数,需要在Windows环境下编译运行。

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