我想要一个俄罗斯方块的C语言代码

时间: 2023-12-28 14:05:42 浏览: 31
下面是一个简单的俄罗斯方块的C语言代码,代码中用到的图形库为graphics.h,需要安装相应的库才能运行。 ``` #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 20 #define COLS 10 #define BLOCK_SIZE 20 int score = 0; // 方块的种类和形状 int shapes[7][4][4] = { // I { {0,0,0,0}, {1,1,1,1}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0} }, // O { {0,0,0,0}, {0,2,2,0}, {0,2,2,0}, {0,0,0,0} }, // T { {0,0,0,0}, {0,3,0,0}, {3,3,3,0}, {0,0,0,0} }, // J { {0,0,0,0}, {4,0,0,0}, {4,4,4,0}, {0,0,0,0} }, // L { {0,0,0,0}, {0,0,5,0}, {5,5,5,0}, {0,0,0,0} }, // S { {0,0,0,0}, {0,6,6,0}, {6,6,0,0}, {0,0,0,0} }, // Z { {0,0,0,0}, {7,7,0,0}, {0,7,7,0}, {0,0,0,0} } }; // 游戏区域 int gameArea[ROWS][COLS] = {0}; // 当前方块的位置和形状 int curBlock[4][4]; int curRow, curCol, curType; // 绘制方块 void drawBlock(int row, int col, int type) { setfillstyle(SOLID_FILL, type); for(int i=0; i<4; i++) { for(int j=0; j<4; j++) { if(shapes[type][i][j] != 0) { bar((col+j)*BLOCK_SIZE, (row+i)*BLOCK_SIZE, (col+j+1)*BLOCK_SIZE-1, (row+i+1)*BLOCK_SIZE-1); } } } } // 擦除方块 void eraseBlock(int row, int col, int type) { setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK); for(int i=0; i<4; i++) { for(int j=0; j<4; j++) { if(shapes[type][i][j] != 0) { bar((col+j)*BLOCK_SIZE, (row+i)*BLOCK_SIZE, (col+j+1)*BLOCK_SIZE-1, (row+i+1)*BLOCK_SIZE-1); } } } } // 判断当前方块是否可以移动 bool canMove(int row, int col, int type) { for(int i=0; i<4; i++) { for(int j=0; j<4; j++) { if(shapes[type][i][j] != 0) { int r = row+i, c = col+j; if(r<0 || r>=ROWS || c<0 || c>=COLS || gameArea[r][c]!=0) { return false; } } } } return true; } // 在游戏区域中放置当前方块 void placeBlock() { for(int i=0; i<4; i++) { for(int j=0; j<4; j++) { if(curBlock[i][j] != 0) { gameArea[curRow+i][curCol+j] = curType; } } } } // 消除一行 void clearRow(int row) { for(int i=row; i>0; i--) { for(int j=0; j<COLS; j++) { gameArea[i][j] = gameArea[i-1][j]; } } for(int j=0; j<COLS; j++) { gameArea[0][j] = 0; } score++; } // 消行 void clearRows() { for(int i=0; i<ROWS; i++) { bool full = true; for(int j=0; j<COLS; j++) { if(gameArea[i][j] == 0) { full = false; break; } } if(full) { clearRow(i); i--; } } } // 绘制游戏区域 void drawGameArea() { setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK); bar(0, 0, COLS*BLOCK_SIZE-1, ROWS*BLOCK_SIZE-1); for(int i=0; i<ROWS; i++) { for(int j=0; j<COLS; j++) { if(gameArea[i][j] != 0) { drawBlock(i, j, gameArea[i][j]); } } } } // 初始化游戏 void initGame() { score = 0; for(int i=0; i<ROWS; i++) { for(int j=0; j<COLS; j++) { gameArea[i][j] = 0; } } } // 开始游戏 void startGame() { initGame(); cleardevice(); drawGameArea(); srand(time(NULL)); curType = rand() % 7; memcpy(curBlock, shapes[curType], sizeof(curBlock)); curRow = 0; curCol = COLS/2-2; drawBlock(curRow, curCol, curType); while(true) { delay(500); eraseBlock(curRow, curCol, curType); if(canMove(curRow+1, curCol, curType)) { curRow++; } else { placeBlock(); clearRows(); curType = rand() % 7; memcpy(curBlock, shapes[curType], sizeof(curBlock)); curRow = 0; curCol = COLS/2-2; } drawBlock(curRow, curCol, curType); drawGameArea(); if(!canMove(curRow+1, curCol, curType)) { outtextxy(0, 0, "Game Over!"); break; } } } int main() { initwindow(COLS*BLOCK_SIZE, ROWS*BLOCK_SIZE, "Tetris"); startGame(); getch(); closegraph(); return 0; } ``` 注意:该代码只是一个简单的实现,可能存在一些问题,如有需要请自行修改和完善。

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