drawing.createanchor
时间: 2024-04-09 15:26:31 浏览: 14
`drawing.createanchor`是一个函数,用于在绘图中创建一个锚点。锚点是绘图中的一个固定点,可以用来定位其他图形或元素。通过创建锚点,您可以在绘图中轻松地添加和调整其他对象的位置。
相关问题:
1. 如何使用`drawing.createanchor`函数创建锚点?
2. 锚点在绘图中有什么作用?
3. 如何在锚点上添加其他图形或元素?
4. 是否可以在绘图中创建多个锚点?
相关问题
drawing.createAnchor()参数含义
在ARCore中,一个锚点(Anchor)是一个在现实世界中的位置和方向的虚拟表示。创建锚点是在现实世界中放置虚拟对象的基础,这样它们就可以像真实物体一样与现实世界物体进行交互。
在ARCore中,您可以使用 `drawing.createAnchor()` 方法来创建一个新的锚点。它需要以下参数:
- `pose`:描述锚点在现实世界中的位置和方向的 4x4 矩阵。
- `trackable`:将锚定到哪个跟踪对象上。通常情况下,您可以使用ARCore返回的跟踪会话中的跟踪对象来创建锚点。
例如:
```
// 创建一个新锚点
val anchor = drawing.createAnchor(pose, trackable)
```
其中,`pose` 可以通过调用ARCore中的其他方法来获取,例如使用 `frame.getCamera().getPose()` 获取相机的姿态,或者使用平面检测器检测到的平面的中心来设置相应的位置和方向。`trackable` 可以是由ARCore返回的任何跟踪对象,例如平面、点云或物体。
drawing.createAnchor是干嘛的
`drawing.createAnchor()` 是AR Foundation提供的函数之一,用于在AR场景中创建一个定位点(Anchor)。
AR中的Anchor是一个虚拟物体,它固定在现实世界的某个位置并跟随现实世界的移动。当使用AR技术时,可以将虚拟物体与Anchor绑定,以便在现实世界中移动时,虚拟物体能够保持相对位置和方向不变。
`drawing.createAnchor()` 可以通过传递一个Vector3类型的参数,创建一个新的Anchor,并将其放置在指定的位置。例如:
```
Vector3 position = new Vector3(0, 0, 0);
var anchor = drawing.createAnchor(position);
```
这将在AR场景中创建一个新的Anchor,并将其放置在世界坐标 (0, 0, 0) 的位置。