c++游戏制作buff
时间: 2023-08-16 13:16:36 浏览: 68
引用\[1\]:在C++游戏制作中,buff是指对角色或者游戏中的其他实体施加的一种临时增益或减益效果。buff可以改变角色的属性、能力或者状态,通常在一定的时间内生效。在游戏中,buff通常由技能或者道具触发,并且可以叠加或者叠加时间延长。引用\[2\]:在UE中,可以使用GameplayAbility和GameplayTagsEditor插件来实现buff的功能。首先需要在VS工程的build.cs文件中配置数据,添加"GameplayAbilities"和"GameplayTags"作为依赖模块。然后可以在角色的基类中创建相应的函数和变量来处理buff的逻辑。引用\[3\]:在游戏制作中,可以通过创建结构体来储存buff的数据,方便在蓝图中直接调用。可以使用A*算法计算最短移动距离,FillFloud算法计算棋子的可移动范围,实现技能施法范围和影响范围。同时,还可以实现AI的移动和战斗逻辑来处理buff的效果。
#### 引用[.reference_title]
- *1* [C++打怪小游戏](https://blog.csdn.net/GARSISGOD/article/details/124247107)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* *3* [UE战棋游戏的制作流程(使用GAS来制作技能系统)](https://blog.csdn.net/c6ao3/article/details/128339841)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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