c++制作贪吃蛇游戏的原理

时间: 2023-12-05 08:30:37 浏览: 39
制作贪吃蛇游戏的原理可以分为以下几个步骤: 1. 定义游戏场景:用二维数组表示游戏场景,每个元素代表一个格子,其中包括空格、蛇身、食物等。 2. 定义蛇:蛇由一系列连续的格子组成,最初只有一格,每次吃到食物后增加一格,蛇的移动方向由玩家控制。 3. 定义食物:随机在场景中生成食物,蛇头碰到食物后增加一格,食物的位置需要保证不与蛇身重叠。 4. 定义游戏逻辑:游戏在蛇头撞墙或撞到蛇身时结束,每次蛇移动需要更新场景中的元素,如果蛇头碰到食物则增加蛇身长度。 5. 实现游戏界面:使用图形库或者控制台输出来实现游戏界面,包括场景、蛇、食物等。 使用 C++ 实现贪吃蛇游戏需要掌握数组、函数、流程控制、类和对象等基本概念,同时需要熟悉图形库或控制台的相关操作。
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c++制作贪吃蛇小游戏

好的,下面是一个简单的C++贪吃蛇游戏代码示例: ```c++ #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; bool gameOver; const int width = 20; const int height = 20; int x, y, fruitX, fruitY, score; int tailX[100], tailY[100]; int nTail; enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; eDirection dir; void Setup() { gameOver = false; dir = STOP; x = width / 2; y = height / 2; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < width+2; i++) cout << "#"; cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) cout << "#"; if (i == y && j == x) cout << "O"; else if (i == fruitY && j == fruitX) cout << "F"; else { bool print = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { cout << "o"; print = true; } } if (!print) cout << " "; } if (j == width - 1) cout << "#"; } cout << endl; } for (int i = 0; i < width+2; i++) cout << "#"; cout << endl; cout << "Score:" << score << endl; } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = true; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } if (x > width || x < 0 || y > height || y < 0) gameOver = true; for (int i = 0; i < nTail; i++) { if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) gameOver = true; } if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; nTail++; } } int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(70); } return 0; } ``` 该代码使用了Windows.h头文件中的Sleep()函数,该函数用于延迟程序执行时间,使得游戏画面不会瞬间刷新。同时,该代码还使用了_kbhit()和_getch()函数来实现键盘输入,以及使用了一个简单的数组来存储蛇的身体位置。

C++实现贪吃蛇游戏代码

以下是一个简单的 C++ 贪吃蛇游戏代码,仅供参考: ```c++ #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; const int width = 20; const int height = 20; int snakeX[100], snakeY[100]; // 贪吃蛇身体的坐标 int fruitX, fruitY; // 水果的坐标 int snakeLength = 3; // 贪吃蛇的长度 enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; // 贪吃蛇的方向 eDirection dir; bool gameOver; // 游戏是否结束 void Setup() { // 初始化游戏 gameOver = false; dir = STOP; snakeX[0] = width / 2; snakeY[0] = height / 2; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; } void Draw() { // 绘制游戏界面 system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) cout << "#"; if (i == snakeY[0] && j == snakeX[0]) cout << "O"; else if (i == fruitY && j == fruitX) cout << "F"; else { bool print = false; for (int k = 1; k < snakeLength; k++) { if (snakeX[k] == j && snakeY[k] == i) { cout << "o"; print = true; } } if (!print) cout << " "; } if (j == width - 1) cout << "#"; } cout << endl; } for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; cout << endl; } void Input() { // 处理用户输入 if (_kbhit()) { // 判断是否有按键输入 switch (_getch()) { // 获取按键输入 case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = true; break; } } } void Logic() { // 处理游戏逻辑 int prevX = snakeX[0]; int prevY = snakeY[0]; int prev2X, prev2Y; snakeX[0] = snakeX[0] + (dir == RIGHT) - (dir == LEFT); snakeY[0] = snakeY[0] + (dir == DOWN) - (dir == UP); for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { prev2X = snakeX[i]; prev2Y = snakeY[i]; snakeX[i] = prevX; snakeY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } if (snakeX[0] == fruitX && snakeY[0] == fruitY) { // 判断是否吃到水果 snakeLength++; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; } for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { // 判断是否碰到自己或墙壁 if (snakeX[i] == snakeX[0] && snakeY[i] == snakeY[0]) gameOver = true; } if (snakeX[0] >= width || snakeX[0] < 0 || snakeY[0] >= height || snakeY[0] < 0) gameOver = true; } int main() { srand(time(0)); // 随机数种子 Setup(); // 初始化游戏 while (!gameOver) { // 游戏循环 Draw(); // 绘制游戏界面 Input(); // 处理用户输入 Logic(); // 处理游戏逻辑 Sleep(100); // 休眠一定时间,控制游戏速度 } return 0; } ``` 这个代码实现的贪吃蛇游戏比较简单,游戏界面由 "#" 和空格组成, "#" 代表墙壁, "O" 代表贪吃蛇头部, "o" 代表贪吃蛇身体, "F" 代表水果。贪吃蛇的方向由用户输入的 "a"、 "d"、 "w"、 "s" 控制。

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