c++制作贪吃蛇游戏的原理
时间: 2023-12-05 08:30:37 浏览: 39
制作贪吃蛇游戏的原理可以分为以下几个步骤:
1. 定义游戏场景:用二维数组表示游戏场景,每个元素代表一个格子,其中包括空格、蛇身、食物等。
2. 定义蛇:蛇由一系列连续的格子组成,最初只有一格,每次吃到食物后增加一格,蛇的移动方向由玩家控制。
3. 定义食物:随机在场景中生成食物,蛇头碰到食物后增加一格,食物的位置需要保证不与蛇身重叠。
4. 定义游戏逻辑:游戏在蛇头撞墙或撞到蛇身时结束,每次蛇移动需要更新场景中的元素,如果蛇头碰到食物则增加蛇身长度。
5. 实现游戏界面:使用图形库或者控制台输出来实现游戏界面,包括场景、蛇、食物等。
使用 C++ 实现贪吃蛇游戏需要掌握数组、函数、流程控制、类和对象等基本概念,同时需要熟悉图形库或控制台的相关操作。
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c++制作贪吃蛇小游戏
好的,下面是一个简单的C++贪吃蛇游戏代码示例:
```c++
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
bool gameOver;
const int width = 20;
const int height = 20;
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail;
enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
eDirection dir;
void Setup()
{
gameOver = false;
dir = STOP;
x = width / 2;
y = height / 2;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
score = 0;
}
void Draw()
{
system("cls");
for (int i = 0; i < width+2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
if (j == 0)
cout << "#";
if (i == y && j == x)
cout << "O";
else if (i == fruitY && j == fruitX)
cout << "F";
else
{
bool print = false;
for (int k = 0; k < nTail; k++)
{
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i)
{
cout << "o";
print = true;
}
}
if (!print)
cout << " ";
}
if (j == width - 1)
cout << "#";
}
cout << endl;
}
for (int i = 0; i < width+2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
cout << "Score:" << score << endl;
}
void Input()
{
if (_kbhit())
{
switch (_getch())
{
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
gameOver = true;
break;
}
}
}
void Logic()
{
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1; i < nTail; i++)
{
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
switch (dir)
{
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
default:
break;
}
if (x > width || x < 0 || y > height || y < 0)
gameOver = true;
for (int i = 0; i < nTail; i++)
{
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
gameOver = true;
}
if (x == fruitX && y == fruitY)
{
score += 10;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
nTail++;
}
}
int main()
{
Setup();
while (!gameOver)
{
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(70);
}
return 0;
}
```
该代码使用了Windows.h头文件中的Sleep()函数,该函数用于延迟程序执行时间,使得游戏画面不会瞬间刷新。同时,该代码还使用了_kbhit()和_getch()函数来实现键盘输入,以及使用了一个简单的数组来存储蛇的身体位置。
C++实现贪吃蛇游戏代码
以下是一个简单的 C++ 贪吃蛇游戏代码,仅供参考:
```c++
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
const int width = 20;
const int height = 20;
int snakeX[100], snakeY[100]; // 贪吃蛇身体的坐标
int fruitX, fruitY; // 水果的坐标
int snakeLength = 3; // 贪吃蛇的长度
enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; // 贪吃蛇的方向
eDirection dir;
bool gameOver; // 游戏是否结束
void Setup() { // 初始化游戏
gameOver = false;
dir = STOP;
snakeX[0] = width / 2;
snakeY[0] = height / 2;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
}
void Draw() { // 绘制游戏界面
system("cls"); // 清屏
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
if (j == 0)
cout << "#";
if (i == snakeY[0] && j == snakeX[0])
cout << "O";
else if (i == fruitY && j == fruitX)
cout << "F";
else {
bool print = false;
for (int k = 1; k < snakeLength; k++) {
if (snakeX[k] == j && snakeY[k] == i) {
cout << "o";
print = true;
}
}
if (!print)
cout << " ";
}
if (j == width - 1)
cout << "#";
}
cout << endl;
}
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
}
void Input() { // 处理用户输入
if (_kbhit()) { // 判断是否有按键输入
switch (_getch()) { // 获取按键输入
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
gameOver = true;
break;
}
}
}
void Logic() { // 处理游戏逻辑
int prevX = snakeX[0];
int prevY = snakeY[0];
int prev2X, prev2Y;
snakeX[0] = snakeX[0] + (dir == RIGHT) - (dir == LEFT);
snakeY[0] = snakeY[0] + (dir == DOWN) - (dir == UP);
for (int i = 1; i < snakeLength; i++) {
prev2X = snakeX[i];
prev2Y = snakeY[i];
snakeX[i] = prevX;
snakeY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
if (snakeX[0] == fruitX && snakeY[0] == fruitY) { // 判断是否吃到水果
snakeLength++;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
}
for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { // 判断是否碰到自己或墙壁
if (snakeX[i] == snakeX[0] && snakeY[i] == snakeY[0])
gameOver = true;
}
if (snakeX[0] >= width || snakeX[0] < 0 || snakeY[0] >= height || snakeY[0] < 0)
gameOver = true;
}
int main() {
srand(time(0)); // 随机数种子
Setup(); // 初始化游戏
while (!gameOver) { // 游戏循环
Draw(); // 绘制游戏界面
Input(); // 处理用户输入
Logic(); // 处理游戏逻辑
Sleep(100); // 休眠一定时间,控制游戏速度
}
return 0;
}
```
这个代码实现的贪吃蛇游戏比较简单,游戏界面由 "#" 和空格组成, "#" 代表墙壁, "O" 代表贪吃蛇头部, "o" 代表贪吃蛇身体, "F" 代表水果。贪吃蛇的方向由用户输入的 "a"、 "d"、 "w"、 "s" 控制。