c++写贪吃蛇小游戏
时间: 2023-12-24 16:24:33 浏览: 43
C++可以用来编写贪吃蛇小游戏,需要掌握结构体、循环、函数等基础知识。可以参考引用中提供的DevC++编写的贪吃蛇小游戏,该游戏带有难度选择、计时、加速、暂停等功能。此外,引用中也提到了贪吃蛇是C语言中非常基础的部分,重点需要的知识就是结构体、循环、函数等知识,没有让人生畏的指针。
下面是编写C++贪吃蛇小游戏的一些步骤和方法:
1. 定义蛇的结构体,包括蛇头、蛇身和蛇尾等部分,可以使用链表或数组来存储蛇的身体。
2. 定义食物的结构体,包括食物的位置和分值等信息。
3. 在控制台中绘制游戏界面,包括地图、蛇、食物等元素。
4. 实现蛇的移动,可以使用键盘控制蛇的方向,每次移动时更新蛇的身体位置。
5. 实现食物的生成和吃掉,当蛇头和食物位置重合时,蛇身增加一节,同时更新分数和食物位置。
6. 实现游戏结束的判断,当蛇头碰到墙壁或自己的身体时,游戏结束。
7. 实现游戏的难度选择、计时、加速、暂停等功能,增加游戏的趣味性和挑战性。
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c++代码写贪吃蛇小游戏
以下是一个简单的C++贪吃蛇小游戏的代码示例,其中使用了Windows API库来实现控制台界面的绘制和键盘输入的监听:
```c++
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
const int width = 20; // 游戏界面宽度
const int height = 20; // 游戏界面高度
int x, y, fruitX, fruitY, score; // 蛇头坐标、食物
c++实现贪吃蛇小游戏
以下是一个简单的 C++ 贪吃蛇小游戏的实现示例:
```c++
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
bool gameOver;
const int width = 20;
const int height = 20;
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail;
enum eDirection {STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN};
eDirection dir;
void Setup()
{
gameOver = false;
dir = STOP;
x = width / 2;
y = height / 2;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
score = 0;
}
void Draw()
{
system("cls"); //清屏
for (int i = 0; i < width+2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
if (j == 0)
cout << "#";
if (i == y && j == x)
cout << "O";
else if (i == fruitY && j == fruitX)
cout << "F";
else
{
bool print = false;
for (int k = 0; k < nTail; k++)
{
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i)
{
cout << "o";
print = true;
}
}
if (!print)
cout << " ";
}
if (j == width - 1)
cout << "#";
}
cout << endl;
}
for (int i = 0; i < width+2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
cout << "Score:" << score << endl;
}
void Input()
{
if (_kbhit())
{
switch (_getch())
{
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
gameOver = true;
break;
}
}
}
void Logic()
{
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1; i < nTail; i++)
{
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
switch (dir)
{
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
default:
break;
}
if (x > width || x < 0 || y > height || y < 0)
gameOver = true;
for (int i = 0; i < nTail; i++)
{
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
gameOver = true;
}
if (x == fruitX && y == fruitY)
{
score += 10;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
nTail++;
}
}
int main()
{
Setup();
while (!gameOver)
{
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(50); // 控制游戏速度
}
return 0;
}
```
这是一个基本的贪吃蛇小游戏的实现,其中用到了数组存储尾巴的坐标,用枚举变量表示贪吃蛇移动的方向。通过控制台输入和输出来实现游戏的交互和界面显示,同时利用 `Sleep()` 函数来控制游戏的速度。
运行程序后,使用键盘上的 WASD 键来控制贪吃蛇的移动,X 键退出游戏。每吃到一个水果得分加 10 分,当贪吃蛇碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。