请用python写一份火柴人格斗双人游戏

时间: 2023-07-18 15:43:04 浏览: 142
好的,下面是使用 Python 的 Pygame 库编写的一份火柴人格斗双人游戏的示例代码: ```python import pygame # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置窗口尺寸 width, height = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("火柴人格斗") # 加载图片 stickman_image = pygame.image.load("stickman.png") # 设置火柴人的位置和速度 stickman1_pos = [100, 400] stickman1_speed = [0, 0] stickman2_pos = [600, 400] stickman2_speed = [0, 0] # 设置火柴人的大小和动作 stickman_size = [80, 120] stickman1_rects = {"stand": pygame.Rect(0, 0, 20, 30), "walk1": pygame.Rect(20, 0, 20, 30), "walk2": pygame.Rect(40, 0, 20, 30), "punch1": pygame.Rect(60, 0, 20, 30), "punch2": pygame.Rect(80, 0, 30, 30)} stickman2_rects = {"stand": pygame.Rect(0, 30, 20, 30), "walk1": pygame.Rect(20, 30, 20, 30), "walk2": pygame.Rect(40, 30, 20, 30), "punch1": pygame.Rect(60, 30, 20, 30), "punch2": pygame.Rect(80, 30, 30, 30)} stickman1_action = "stand" stickman2_action = "stand" stickman1_flip = False stickman2_flip = True # 设置背景音乐和音效 pygame.mixer.music.load("bg_music.mp3") pygame.mixer.music.play(-1) punch_sound = pygame.mixer.Sound("punch.ogg") # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_a: stickman1_speed[0] = -5 stickman1_flip = True stickman1_action = "walk1" elif event.key == pygame.K_d: stickman1_speed[0] = 5 stickman1_flip = False stickman1_action = "walk1" elif event.key == pygame.K_j: stickman1_action = "punch1" punch_sound.play() elif event.key == pygame.K_LEFT: stickman2_speed[0] = -5 stickman2_flip = True stickman2_action = "walk1" elif event.key == pygame.K_RIGHT: stickman2_speed[0] = 5 stickman2_flip = False stickman2_action = "walk1" elif event.key == pygame.K_KP1: stickman2_action = "punch1" punch_sound.play() elif event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_d: stickman1_speed[0] = 0 stickman1_action = "stand" elif event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT: stickman2_speed[0] = 0 stickman2_action = "stand" # 更新火柴人的位置 stickman1_pos[0] += stickman1_speed[0] stickman1_pos[1] += stickman1_speed[1] stickman2_pos[0] += stickman2_speed[0] stickman2_pos[1] += stickman2_speed[1] # 检测火柴人是否出界 if stickman1_pos[0] < 0: stickman1_pos[0] = 0 elif stickman1_pos[0] > width - stickman_size[0]: stickman1_pos[0] = width - stickman_size[0] if stickman2_pos[0] < 0: stickman2_pos[0] = 0 elif stickman2_pos[0] > width - stickman_size[0]: stickman2_pos[0] = width - stickman_size[0] # 绘制背景和火柴人 screen.fill((0, 0, 0)) screen.blit(stickman_image, stickman1_pos, stickman1_rects[stickman1_action]) screen.blit(pygame.transform.flip(stickman_image, stickman1_flip, False), (stickman2_pos[0], stickman2_pos[1]), stickman2_rects[stickman2_action]) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 在运行程序前需要准备好背景音乐、音效和火柴人的图片资源,并将代码中的文件名替换为你实际的文件名。运行程序后,你和你的朋友将会控制两个火柴人进行格斗,其中一个火柴人可以使用 A 键和 J 键进行移动和攻击,另一个火柴人可以使用左箭头和数字键 1 进行移动和攻击。如果想要结束程序,可以点击窗口右上角的关闭按钮。

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