用python写一个火柴人的程序

时间: 2023-10-12 19:05:03 浏览: 182
以下是一个简单的火柴人的程序,使用Python和turtle模块绘制: ```python import turtle # 画头部 turtle.circle(50) # 画身体 turtle.penup() turtle.goto(0,-50) turtle.pendown() turtle.right(90) turtle.forward(100) # 画左臂 turtle.right(45) turtle.forward(50) turtle.backward(50) # 画右臂 turtle.left(90) turtle.forward(50) turtle.backward(50) # 画左腿 turtle.right(45) turtle.right(45) turtle.forward(50) turtle.backward(50) # 画右腿 turtle.left(90) turtle.forward(50) turtle.backward(50) # 隐藏箭头 turtle.hideturtle() # 等待用户关闭窗口 turtle.done() ``` 运行上述代码,将会弹出一个绘制了火柴人的窗口。
相关问题

用python写一个火柴人打斗程序

好的,以下是一个简单的火柴人打斗程序的 Python 代码: ```python import random class Fighter: def __init__(self, name, hp, atk): self.name = name self.hp = hp self.atk = atk def attack(self, other): damage = random.randint(1, self.atk) print(f"{self.name} attacks {other.name} for {damage} damage!") other.hp -= damage def is_alive(self): return self.hp > 0 def fight(fighter1, fighter2): print(f"{fighter1.name} vs {fighter2.name}!") while fighter1.is_alive() and fighter2.is_alive(): fighter1.attack(fighter2) if fighter2.is_alive(): fighter2.attack(fighter1) if fighter1.is_alive(): print(f"{fighter1.name} wins!") else: print(f"{fighter2.name} wins!") if __name__ == "__main__": fighter1 = Fighter("Stickman 1", 50, 10) fighter2 = Fighter("Stickman 2", 50, 10) fight(fighter1, fighter2) ``` 这个程序定义了一个 `Fighter` 类,每个实例都有一个名字、血量和攻击力。`attack` 方法会随机生成一个伤害值,然后打印出攻击信息并减少对手的血量。`is_alive` 方法用于判断这个角色是否还活着。 `fight` 函数接受两个 `Fighter` 实例,然后让它们互相攻击,直到有一个人死亡。最后打印出胜者的名字。 在 `main` 函数中,我们创建了两个火柴人,然后让它们打斗。

用Python写一个火柴人发射爱心的代码

以下是一个简单的火柴人发射爱心的 Python 代码,需要使用 Pygame 库: ```python import pygame import math # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 window_size = (800, 600) screen = pygame.display.set_mode(window_size) pygame.display.set_caption("Fire Love") # 火柴人位置和速度 x = 200 y = 400 speed = 5 # 爱心位置和速度 heart_x = x + 50 heart_y = y - 50 heart_speed = 10 # 爱心图像和角度 heart_image = pygame.image.load("heart.png") heart_angle = 0 # 循环直到用户关闭窗口 done = False while not done: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True # 移动火柴人 if x < window_size[0] - 100: x += speed # 移动爱心 if heart_y > 0: heart_y -= heart_speed heart_angle += 5 # 清空屏幕并画出火柴人和爱心 screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (x + 25, y), 25) pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), pygame.Rect(x, y, 50, 100)) rotated_heart = pygame.transform.rotate(heart_image, heart_angle) screen.blit(rotated_heart, (heart_x, heart_y)) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 请注意,此代码假定存在名为 "heart.png" 的图像文件,应该放在与代码相同的目录中。尝试运行该代码,看看火柴人是否发射了爱心!

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