C++ other用法
时间: 2023-11-14 09:23:14 浏览: 627
"other" 在 C++ 中并不是关键字或标识符,因此不能直接用于代码中。不过,你可以将 "other" 作为变量名、函数名等标识符使用。
以下是一些可能的用法示例:
1. 使用 "other" 作为变量名:
```
int other = 10;
```
2. 使用 "other" 作为函数名:
```
void other() {
cout << "This is the other function" << endl;
}
```
3. 将 "other" 用作枚举类型中的枚举值:
```
enum Color {
RED,
BLUE,
OTHER
};
```
需要注意的是,使用 "other" 作为标识符并不是一种良好的编程习惯,因为它可能会与其他代码库中的标识符冲突。建议使用具有描述性的名称来命名变量、函数和其他标识符,以提高代码的可读性和可维护性。
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C++switchcase用法
C++中的switch-case语句用于根据表达式的值跳转到对应的case标签,并执行标签中的语句或语句块。下面是一个使用switch-case语句的示例:
```cpp
#include <iostream>
int main() {
int x = 2;
switch (x) {
case 1:
std::cout << "x equals 1" << std::endl;
break;
case 2:
std::cout << "x equals 2" << std::endl;
break;
case 3:
std::cout << "x equals 3" << std::endl;
break;
default:
std::cout << "x is other than 1, 2 and 3" << std::endl;
break;
}
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们定义了一个整数变量x,并使用switch语句根据x的值执行相应的操作。如果x的值为1,则输出"x equals 1";如果x的值为2,则输出"x equals 2";如果x的值为3,则输出"x equals 3";如果x的值不是1、2或3,则输出"x is other than 1, 2 and 3"。
Matrix4d在C++中的使用方法
在++中,Matrix4d通常也是由程序员自己定义的一个类或结构体,用于表示4x4的矩阵。以下是一个简单的Matrix4d类的示例:
```c++
class Matrix4d {
public:
double m[4][4];
Matrix4d() {
memset(m, 0, sizeof(m));
}
Matrix4d operator*(const Matrix4d& other) const {
Matrix4d result;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
result.m[i][j] = m[i][0] * other.m[0][j] + m[i][1] * other.m[1][j] +
m[i][2] * other.m[2][j] + m[i][3] * other.m[3][j];
}
}
return result;
}
Vector4d operator*(const Vector4d& v) const {
double x = m[0][0] * v.x + m[0][1] * v.y + m[0][2] * v.z + m[0][3] * v.w;
double y = m[1][0] * v.x + m[1][1] * v.y + m[1][2] * v.z + m[1][3] * v.w;
double z = m[2][0] * v.x + m[2][1] * v.y + m[2][2] * v.z + m[2][3] * v.w;
double w = m[3][0] * v.x + m[3][1] * v.y + m[3][2] * v.z + m[3][3] * v.w;
return Vector4d(x, y, z, w);
}
void setIdentity() {
memset(m, 0, sizeof(m));
m[0][0] = m[1][1] = m[2][2] = m[3][3] = 1;
}
void setTranslation(double x, double y, double z) {
setIdentity();
m[0][3] = x;
m[1][3] = y;
m[2][3] = z;
}
void setRotationX(double angle) {
setIdentity();
double cosA = cos(angle);
double sinA = sin(angle);
m[1][1] = cosA;
m[1][2] = -sinA;
m[2][1] = sinA;
m[2][2] = cosA;
}
void setRotationY(double angle) {
setIdentity();
double cosA = cos(angle);
double sinA = sin(angle);
m[0][0] = cosA;
m[0][2] = sinA;
m[2][0] = -sinA;
m[2][2] = cosA;
}
void setRotationZ(double angle) {
setIdentity();
double cosA = cos(angle);
double sinA = sin(angle);
m[0][0] = cosA;
m[0][1] = -sinA;
m[1][0] = sinA;
m[1][1] = cosA;
}
void setScale(double x, double y, double z) {
setIdentity();
m[0][0] = x;
m[1][1] = y;
m[2][2] = z;
}
void setPerspective(double fov, double aspect, double near, double far) {
setIdentity();
double f = 1.0 / tan(fov * 0.5);
m[0][0] = f / aspect;
m[1][1] = f;
m[2][2] = (far + near) / (near - far);
m[2][3] = 2 * far * near / (near - far);
m[3][2] = -1;
m[3][3] = 0;
}
};
```
上述代码定义了一个4x4矩阵类Matrix4d,它包含了矩阵乘法、向量乘法、单位矩阵、平移、旋转和缩放等常用的矩阵操作。程序员可以使用这个类来进行矩阵的计算和操作,例如:
```c++
Matrix4d mat;
mat.setIdentity(); // 设置为单位矩阵
Matrix4d mat2;
mat2.setTranslation(1, 2, 3); // 设置平移矩阵
Matrix4d mat3 = mat * mat2; // 矩阵相乘
Vector4d v(1, 2, 3, 1);
Vector4d v2 = mat3 * v; // 矩阵与向量相乘
```
以上代码演示了如何创建一个Matrix4d对象mat,以及如何使用Matrix4d类中的各种方法对它进行操作和计算。程序员可以使用这个类来进行3D图形的变换,例如平移、旋转、缩放和投影等。
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