C++ other用法

时间: 2023-11-14 09:23:14 浏览: 627
"other" 在 C++ 中并不是关键字或标识符,因此不能直接用于代码中。不过,你可以将 "other" 作为变量名、函数名等标识符使用。 以下是一些可能的用法示例: 1. 使用 "other" 作为变量名: ``` int other = 10; ``` 2. 使用 "other" 作为函数名: ``` void other() { cout << "This is the other function" << endl; } ``` 3. 将 "other" 用作枚举类型中的枚举值: ``` enum Color { RED, BLUE, OTHER }; ``` 需要注意的是,使用 "other" 作为标识符并不是一种良好的编程习惯,因为它可能会与其他代码库中的标识符冲突。建议使用具有描述性的名称来命名变量、函数和其他标识符,以提高代码的可读性和可维护性。
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C++switchcase用法

C++中的switch-case语句用于根据表达式的值跳转到对应的case标签,并执行标签中的语句或语句块。下面是一个使用switch-case语句的示例: ```cpp #include <iostream> int main() { int x = 2; switch (x) { case 1: std::cout << "x equals 1" << std::endl; break; case 2: std::cout << "x equals 2" << std::endl; break; case 3: std::cout << "x equals 3" << std::endl; break; default: std::cout << "x is other than 1, 2 and 3" << std::endl; break; } return 0; } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个整数变量x,并使用switch语句根据x的值执行相应的操作。如果x的值为1,则输出"x equals 1";如果x的值为2,则输出"x equals 2";如果x的值为3,则输出"x equals 3";如果x的值不是1、2或3,则输出"x is other than 1, 2 and 3"。

Matrix4d在C++中的使用方法

在++中,Matrix4d通常也是由程序员自己定义的一个类或结构体,用于表示4x4的矩阵。以下是一个简单的Matrix4d类的示例: ```c++ class Matrix4d { public: double m[4][4]; Matrix4d() { memset(m, 0, sizeof(m)); } Matrix4d operator*(const Matrix4d& other) const { Matrix4d result; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { result.m[i][j] = m[i][0] * other.m[0][j] + m[i][1] * other.m[1][j] + m[i][2] * other.m[2][j] + m[i][3] * other.m[3][j]; } } return result; } Vector4d operator*(const Vector4d& v) const { double x = m[0][0] * v.x + m[0][1] * v.y + m[0][2] * v.z + m[0][3] * v.w; double y = m[1][0] * v.x + m[1][1] * v.y + m[1][2] * v.z + m[1][3] * v.w; double z = m[2][0] * v.x + m[2][1] * v.y + m[2][2] * v.z + m[2][3] * v.w; double w = m[3][0] * v.x + m[3][1] * v.y + m[3][2] * v.z + m[3][3] * v.w; return Vector4d(x, y, z, w); } void setIdentity() { memset(m, 0, sizeof(m)); m[0][0] = m[1][1] = m[2][2] = m[3][3] = 1; } void setTranslation(double x, double y, double z) { setIdentity(); m[0][3] = x; m[1][3] = y; m[2][3] = z; } void setRotationX(double angle) { setIdentity(); double cosA = cos(angle); double sinA = sin(angle); m[1][1] = cosA; m[1][2] = -sinA; m[2][1] = sinA; m[2][2] = cosA; } void setRotationY(double angle) { setIdentity(); double cosA = cos(angle); double sinA = sin(angle); m[0][0] = cosA; m[0][2] = sinA; m[2][0] = -sinA; m[2][2] = cosA; } void setRotationZ(double angle) { setIdentity(); double cosA = cos(angle); double sinA = sin(angle); m[0][0] = cosA; m[0][1] = -sinA; m[1][0] = sinA; m[1][1] = cosA; } void setScale(double x, double y, double z) { setIdentity(); m[0][0] = x; m[1][1] = y; m[2][2] = z; } void setPerspective(double fov, double aspect, double near, double far) { setIdentity(); double f = 1.0 / tan(fov * 0.5); m[0][0] = f / aspect; m[1][1] = f; m[2][2] = (far + near) / (near - far); m[2][3] = 2 * far * near / (near - far); m[3][2] = -1; m[3][3] = 0; } }; ``` 上述代码定义了一个4x4矩阵类Matrix4d,它包含了矩阵乘法、向量乘法、单位矩阵、平移、旋转和缩放等常用的矩阵操作。程序员可以使用这个类来进行矩阵的计算和操作,例如: ```c++ Matrix4d mat; mat.setIdentity(); // 设置为单位矩阵 Matrix4d mat2; mat2.setTranslation(1, 2, 3); // 设置平移矩阵 Matrix4d mat3 = mat * mat2; // 矩阵相乘 Vector4d v(1, 2, 3, 1); Vector4d v2 = mat3 * v; // 矩阵与向量相乘 ``` 以上代码演示了如何创建一个Matrix4d对象mat,以及如何使用Matrix4d类中的各种方法对它进行操作和计算。程序员可以使用这个类来进行3D图形的变换,例如平移、旋转、缩放和投影等。
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