if ((key_Pressed == 1) && ((tmp & 0xf000) != 0xF000)) { switch (key3) { case 0: case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: case 6: case 7: case 8: case 9: number = number * 10 + (key3 - 0); length++; // 显示当前输入的数字 DisplayNumber(2, 0, number, length); break; default: // 其他按键操作 break; } }int keyMap[]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,'#','*'};把这个也加到switch case
时间: 2024-02-10 08:28:42 浏览: 66
key_if_down.zip_if
如果你想将 `keyMap` 数组添加到 `switch` 和 `case` 中,你可以按照以下方式进行修改:
```c
if ((key_Pressed == 1) && ((tmp & 0xf000) != 0xF000))
{
switch (key3)
{
case 0:
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
case 5:
case 6:
case 7:
case 8:
case 9:
number = number * 10 + (key3 - 0);
length++;
// 显示当前输入的数字
DisplayNumber(2, 0, number, length);
break;
default:
// 其他按键操作
for (int i = 0; i < sizeof(keyMap)/sizeof(keyMap[0]); i++)
{
if (key3 == keyMap[i])
{
// 执行其他按键操作的代码
break;
}
}
break;
}
}
```
在这个示例中,我们使用 `for` 循环遍历 `keyMap` 数组,将其与 `key3` 的值进行比较。如果找到了匹配的按键值,你可以在相应的位置执行其他按键操作的代码。如果没有找到匹配的按键值,则不执行任何操作。
请注意,为了使这段代码工作,你需要在开头添加以下声明来定义 `keyMap` 数组:
```c
int keyMap[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, '#', '*'};
```
希望这个修改能满足你的要求。如果你有其他问题或需要进一步帮助,请随时提问。
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