switch (key3) { case 0: case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: case 6: case 7: case 8: case 9: number = number * 10 + (key3 - 0); length++; // 显示当前输入的数字 DisplayNumber(2, 0, number, length); break; default: break; } // 在特定条件下计算结果并显示 if ((key_Pressed == 1) && ((tmp & 0xf000) != 0xF000)) { thousands = (number / 1000) % 10; hundreds = (number / 100) % 10; tens = (number / 10) % 10; ones = number % 10; // 在LCD屏上显示千位、百位、十位和个位数字 DisplayNumber(2, 7, thousands, 1); DisplayNumber(2, 8, hundreds, 1); DisplayNumber(2, 9, tens, 1); DisplayNumber(2, 10, ones, 1); int result = thousands * 1000 + hundreds * 100 + tens * 10 + ones * 1; LCD_displaychar(3, 0, ""); // 这里可能需要更改为正确的参数 write_dat(result % 100 + 0x30); // 这里可能需要更改为正确的参数 }
时间: 2024-04-21 19:24:16 浏览: 136
根据你提供的代码,我注意到在每次按下数字键后,都会更新 `number` 变量和 `length` 变量,并调用 `DisplayNumber()` 函数来显示当前输入的数字。然后,在特定条件下,会计算结果并显示在LCD屏上。
这段代码的逻辑看起来是没有问题的。请确保你已经正确初始化了相关的变量,并且 `DisplayNumber()`、`LCD_displaychar()` 和 `write_dat()` 函数的参数是正确的。
另外,请注意确保 `key_Pressed` 和 `tmp` 变量在使用前已经定义并赋值,以满足你的特定条件。
如果你仍然遇到问题或有其他疑问,请提供更多的上下文信息,以便我能够更好地帮助你。
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switch (key3) { case 0: case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: case 6: case 7: case 8: case 9: number = number * 10 + (key3 - 0); length++; // 显示当前输入的数字 DisplayNumber(2, 0, number, length); break; }在增加一个利用公式显示多位数字并且用算法把LCD12864显示的数字从左往右高位到低位,把他计算出了
如果你想要增加一个利用公式显示多位数字并且将LCD 12864显示的数字从左往右高位到低位,你可以使用一个循环来逐位计算和显示数字。
以下是一个示例代码:
```c
switch (key3)
{
case 0:
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
case 5:
case 6:
case 7:
case 8:
case 9:
number = number * 10 + (key3 - 0);
length++;
// 显示当前输入的数字
DisplayNumber(2, 0, number, length);
break;
default:
break;
}
// 在特定条件下计算结果并显示
if ((key_Pressed == 1) && ((tmp & 0xf000) != 0xF000))
{
int digits[4]; // 数字的每一位
int result = number; // 计算结果
// 将结果的每一位存储到数组中
for (int i = 3; i >= 0; i--)
{
digits[i] = result % 10;
result /= 10;
}
// 在LCD屏上显示每一位数字
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
DisplayNumber(2, i + 7, digits[i], 1);
}
LCD_displaychar(3, 0, ""); // 这里可能需要更改为正确的参数
// 在LCD屏上显示结果
write_dat(result % 100 + 0x30); // 这里可能需要更改为正确的参数
}
```
这段代码通过循环将结果的每一位存储到一个数组中,并使用 `DisplayNumber()` 函数在LCD屏上显示每一位数字。然后,你可以使用 `write_dat()` 函数来显示结果。
请注意根据你的具体情况调整 `DisplayNumber()` 和 `write_dat()` 函数的参数,以使其正确显示字符和数字。
希望这个修改能够满足你的需求。如果你还有其他问题或需要进一步帮助,请随时提问。
if ((key_Pressed == 1) && ((tmp & 0xf000) != 0xF000)) { switch (key3) { case 0: case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: case 6: case 7: case 8: case 9: number = number * 10 + (key3 - 0); length++; // 显示当前输入的数字 DisplayNumber(2, 0, number, length); break; default: // 其他按键操作 break; } }int keyMap[]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,'#','*'};把这个也加到switch case
如果你想将 `keyMap` 数组添加到 `switch` 和 `case` 中,你可以按照以下方式进行修改:
```c
if ((key_Pressed == 1) && ((tmp & 0xf000) != 0xF000))
{
switch (key3)
{
case 0:
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
case 5:
case 6:
case 7:
case 8:
case 9:
number = number * 10 + (key3 - 0);
length++;
// 显示当前输入的数字
DisplayNumber(2, 0, number, length);
break;
default:
// 其他按键操作
for (int i = 0; i < sizeof(keyMap)/sizeof(keyMap[0]); i++)
{
if (key3 == keyMap[i])
{
// 执行其他按键操作的代码
break;
}
}
break;
}
}
```
在这个示例中,我们使用 `for` 循环遍历 `keyMap` 数组,将其与 `key3` 的值进行比较。如果找到了匹配的按键值,你可以在相应的位置执行其他按键操作的代码。如果没有找到匹配的按键值,则不执行任何操作。
请注意,为了使这段代码工作,你需要在开头添加以下声明来定义 `keyMap` 数组:
```c
int keyMap[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, '#', '*'};
```
希望这个修改能满足你的要求。如果你有其他问题或需要进一步帮助,请随时提问。
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