1、线性探测法的查找函数。 函数接口定义: Position Find( HashTable H, ElementType Key ); 其中HashTable是开放地址散列表,函数Find应根据裁判定义的散列函数Hash( Key, H->TableSize )从散列表H中查到Key的位置并返回。如果Key不存在,则返回线性探测法找到的第一个空单元的位置;若没有空单元,则返回ERROR。 裁判测试程序样例: #include <stdio.h> #define MAXTABLESIZE 1000
时间: 2024-03-22 20:38:26 浏览: 122
根据题目要求,可以用如下的 C 语言代码实现线性探测法的查找函数:
```c
typedef int ElementType;
typedef unsigned int Index;
typedef Index Position;
typedef struct HashTbl *HashTable;
struct HashTbl {
int TableSize;
ElementType *Data;
};
int Hash(ElementType Key, int TableSize)
{
return Key % TableSize;
}
Position Find(HashTable H, ElementType Key)
{
Index i, CurrentPos;
int CollisionNum = 0;
CurrentPos = Hash(Key, H->TableSize);
while (H->Data[CurrentPos] != NULL && H->Data[CurrentPos] != Key) {
CollisionNum++;
CurrentPos += CollisionNum;
if (CurrentPos >= H->TableSize)
CurrentPos -= H->TableSize;
}
return CurrentPos;
}
```
其中,`HashTable` 是开放地址散列表的结构体类型,包含了表的大小 `TableSize` 和数据数组 `Data`。`ElementType` 是哈希表中存储的元素类型。`Index` 是哈希表中的索引类型,`Position` 是查找函数的返回值类型。
`Hash` 函数是散列函数,用于计算给定键值的哈希值。本题中,采用取模运算来实现哈希函数。
在 `Find` 函数中,首先根据散列函数计算出给定键值的哈希值,并将其作为起始位置。然后,对于每一个冲突的位置,采用线性探测法来寻找下一个位置,直到找到对应的键值或者找到第一个空单元为止。
对于线性探测法,当冲突次数为 $i$ 时,下一个位置的计算公式为 $CurrentPos + i$。如果下一个位置超出了表的大小,则将其对表的大小取模。这样做的原因是为了避免出现死循环现象,即不断地在同一个位置上进行探测。
如果找到了对应的键值,则返回其位置;如果没有找到对应的键值,但是找到了第一个空单元,则返回该空单元的位置;如果没有找到空单元,则返回 `ERROR`。
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