Java贪吃蛇游戏添加一个倒计时功能,游戏面板右上角显示所剩时间,当时间为零,游戏未达到指定分数,游戏结束

时间: 2024-03-07 07:46:34 浏览: 13
好的,我可以帮你实现这个功能。首先,你需要在贪吃蛇游戏的主循环中添加一个计时器,并在每次循环中将剩余时间减少1秒。同时,你需要在游戏面板上添加一个计时器显示框,用于显示剩余时间。 当剩余时间为零时,你需要检查贪吃蛇的得分是否达到指定分数。如果未达到,则游戏结束,否则继续游戏。在游戏结束时,你需要在屏幕上显示一个消息框,告知玩家游戏结束的原因。 以下是一个简单的示例代码: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class SnakeGame extends JPanel implements ActionListener { private final int WIDTH = 600; // 游戏面板的宽度 private final int HEIGHT = 600; // 游戏面板的高度 private final int UNIT_SIZE = 20; // 每个方块的大小 private final int GAME_UNITS = (WIDTH * HEIGHT) / UNIT_SIZE; // 游戏区域的方块数量 private final int DELAY = 75; // 游戏循环的延时时间 private final int SCORE_TO_WIN = 100; // 需要达到的分数 private int[] x = new int[GAME_UNITS]; // 贪吃蛇的身体横坐标 private int[] y = new int[GAME_UNITS]; // 贪吃蛇的身体纵坐标 private int bodyParts = 6; // 贪吃蛇的身体长度 private int applesEaten = 0; // 已经吃掉的苹果数量 private int remainingTime = 60; // 剩余时间 private Timer timer; // 游戏循环计时器 public SnakeGame() { setBackground(Color.black); setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); addKeyListener(new MyKeyAdapter()); setFocusable(true); startGame(); } public void startGame() { newApple(); timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); draw(g); } public void draw(Graphics g) { // 绘制苹果 g.setColor(Color.red); g.fillOval(appleX, appleY, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); // 绘制贪吃蛇的身体 for (int i = 0; i < bodyParts; i++) { if (i == 0) { g.setColor(Color.green); } else { g.setColor(new Color(45, 180, 0)); } g.fillRect(x[i], y[i], UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); } // 绘制得分和剩余时间 g.setColor(Color.white); g.drawString("Score: " + applesEaten, 5, 15); g.drawString("Time: " + remainingTime, WIDTH - 70, 15); } public void move() { for (int i = bodyParts; i > 0; i--) { x[i] = x[i - 1]; y[i] = y[i - 1]; } switch (direction) { case 'U': y[0] = y[0] - UNIT_SIZE; break; case 'D': y[0] = y[0] + UNIT_SIZE; break; case 'L': x[0] = x[0] - UNIT_SIZE; break; case 'R': x[0] = x[0] + UNIT_SIZE; break; } } public void checkApple() { if (x[0] == appleX && y[0] == appleY) { bodyParts++; applesEaten++; newApple(); } } public void checkCollisions() { // 检查是否撞到墙壁 if (x[0] < 0 || x[0] >= WIDTH || y[0] < 0 || y[0] >= HEIGHT) { gameOver("You hit the wall!"); } // 检查是否撞到身体 for (int i = bodyParts; i > 0; i--) { if (x[0] == x[i] && y[0] == y[i]) { gameOver("You hit yourself!"); } } } public void newApple() { Random random = new Random(); appleX = random.nextInt((int) (WIDTH / UNIT_SIZE)) * UNIT_SIZE; appleY = random.nextInt((int) (HEIGHT / UNIT_SIZE)) * UNIT_SIZE; } public void gameOver(String message) { timer.stop(); JOptionPane.showMessageDialog(this, message, "Game Over", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (remainingTime == 0) { if (applesEaten < SCORE_TO_WIN) { gameOver("Time's up and you haven't reached the target score!"); } else { gameOver("Congratulations, you reached the target score!"); } } else { remainingTime--; move(); checkApple(); checkCollisions(); repaint(); } } private class MyKeyAdapter extends KeyAdapter { // 处理按键事件的代码,此处省略 } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snake Game"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setContentPane(new SnakeGame()); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } ``` 这段代码中,我们在 `SnakeGame` 类中添加了一个 `remainingTime` 变量和一个 `SCORE_TO_WIN` 常量,分别用于记录剩余时间和需要达到的分数。在 `actionPerformed()` 方法中,我们在每次循环中检查剩余时间是否为零,并根据剩余时间和得分判断游戏是否结束。在游戏结束时,我们使用 `JOptionPane.showMessageDialog()` 方法显示一个消息框,告知玩家游戏结束的原因。 注意,这只是一个简单的示例代码,实际开发中可能需要更复杂的逻辑来处理游戏得分和结束条件。

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