使用OpenGL绘制双3次B样条曲面的具体代码

时间: 2023-05-18 21:04:11 浏览: 49
以下是使用OpenGL绘制双3次B样条曲面的代码: ```c++ #include <GL/glut.h> #include <vector> using namespace std; // 控制点 vector<vector<float>> controlPoints = { {-1.5, -1.5, 4.0}, {-0.5, -1.5, 2.0}, {0.5, -1.5, -1.0}, {1.5, -1.5, 2.0}, {-1.5, -0.5, 1.0}, {-0.5, -0.5, 3.0}, {0.5, -0.5, 0.0}, {1.5, -0.5, -1.0}, {-1.5, 0.5, 4.0}, {-0.5, 0.5, 0.0}, {0.5, 0.5, 3.0}, {1.5, 0.5, 4.0}, {-1.5, 1.5, -2.0}, {-0.5, 1.5, -2.0}, {0.5, 1.5, 0.0}, {1.5, 1.5, -1.0} }; // B样条基函数 float basis(int i, int k, float u, vector<float> knots) { if (k == 0) { if (u >= knots[i] && u < knots[i+1]) { return 1.0; } else { return 0.0; } } else { float a = (u - knots[i]) / (knots[i+k] - knots[i]); float b = (knots[i+k+1] - u) / (knots[i+k+1] - knots[i+1]); return a * basis(i, k-1, u, knots) + b * basis(i+1, k-1, u, knots); } } // 计算B样条曲面上的点 vector<float> calculatePoint(float u, float v, vector<float> uKnots, vector<float> vKnots) { vector<float> point(3, 0.0); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { float basisU = basis(i, 3, u, uKnots); float basisV = basis(j, 3, v, vKnots); point[0] += basisU * basisV * controlPoints[i*4+j][0]; point[1] += basisU * basisV * controlPoints[i*4+j][1]; point[2] += basisU * basisV * controlPoints[i*4+j][2]; } } return point; } // 绘制B样条曲面 void drawBSplineSurface() { vector<float> uKnots = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; vector<float> vKnots = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, 0.0, 1.0, 12, 4, &controlPoints[0][0]); glEnable(GL_MAP2_VERTEX_3); glEnable(GL_AUTO_NORMAL); glMapGrid2f(20, 0.0, 1.0, 20, 0.0, 1.0); glEvalMesh2(GL_FILL, 0, 20, 0, 20); } // 绘制函数 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glRotatef(45.0, 1.0, 1.0, 1.0); drawBSplineSurface(); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } // 初始化函数 void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); } // 主函数 int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("B-Spline Surface"); init(); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 希望能够帮到你!

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