1. Construct a class named sphere that has a double-precision data member named radius. The class should have the following class functions: i. A constructor with the default values of 1 for radius data member. ii. An accessor function named showData() that displays a sphere’s radius. iii. A mutator function named setData() to set a sphere’s radius. iv. A class function named surfaceArea() that calculates and displays a sphere’s surface area. v. A class function named volume() that calculates and displays a sphere’s vol

时间: 2024-03-10 17:45:56 浏览: 24
ume. Here's an example implementation of the sphere class in C++: ```c++ #include <iostream> #include <cmath> class sphere { private: double radius; public: sphere() { radius = 1.0; } void showData() { std::cout << "Sphere radius: " << radius << std::endl; } void setData(double r) { radius = r; } double surfaceArea() { return 4 * M_PI * radius * radius; } double volume() { return 4.0 / 3.0 * M_PI * pow(radius, 3); } }; int main() { sphere mySphere; mySphere.showData(); mySphere.setData(2.0); std::cout << "Sphere surface area: " << mySphere.surfaceArea() << std::endl; std::cout << "Sphere volume: " << mySphere.volume() << std::endl; return 0; } ``` In this implementation, the sphere class has a private data member `radius` and five public member functions: - A default constructor that initializes the `radius` to 1.0. - An accessor function `showData()` that displays the current value of `radius`. - A mutator function `setData()` that sets the value of `radius`. - A class function `surfaceArea()` that calculates and returns the surface area of the sphere. - A class function `volume()` that calculates and returns the volume of the sphere. In the `main()` function, we create a `sphere` object `mySphere`, display its initial radius using the `showData()` function, set its radius to 2.0 using the `setData()` function, and then display its surface area and volume using the `surfaceArea()` and `volume()` functions, respectively.

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