opengl立体图形display
时间: 2023-11-08 16:01:34 浏览: 45
要在OpenGL中显示立体图形,你需要使用适当的投影矩阵和模型视图矩阵。下面是一个简单的示例代码,演示如何在OpenGL中显示一个立方体:
```c++
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60, 1, 1, 100); // 设置透视投影,视角为60度
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0); // 设置摄像机位置
glutWireCube(2); // 绘制一个边长为2的线框立方体
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("3D Shape Display");
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
此代码使用了OpenGL的固定管线功能,使用gluPerspective设置透视投影,使用gluLookAt设置摄像机位置,并使用glutWireCube绘制一个线框立方体。你可以根据需要修改和扩展这个示例。