shader graph粒子
时间: 2023-09-29 22:08:49 浏览: 54
Shader Graph粒子是在Unity中使用Shader Graph工具创建的一种特效,可以实现粒子的运动、颜色、大小和旋转等效果。通过在ShaderGraph中利用粒子的顶点色和贴图的RGBA进行运算,最后输出参数属性供外部调整。
如果使用Lit形式的Shader Graph模板,粒子会受到灯光影响,但由于粒子总是朝向摄像机,这可能导致从不同的方向观察粒子时亮度明显变化。因此,使用Unlit模板的粒子,只让环境光来影响粒子的亮度。可以使用Baked GI节点输出的亮度与原色相乘,以实现正确的效果。
要控制粒子在生命周期中的颜色,可以使用Vertex Color节点与Color节点和SampleTexture2D节点相乘。这样可以通过控制Vertex Color的值来控制粒子的生命周期颜色。
Shader Graph粒子还可以应用在2D Unity 2020图形实验中,其中涉及了Unity最新软件包的7个不同的实验。这些实验包括使用RenderTexture和ShaderGraph在眼睛和头发中反射背景星系,血雨颗粒和红雨粒子混合等。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
相关问题
使用unity 的shadergraph制作贴图的扰动材质,要求的效果是同一个发射器的不同粒子要有不同的扰动效果。请给出几种思路,并详细说明
好的,下面我将给出几种思路,并详细说明如何使用Shader Graph在Unity中制作贴图的扰动材质,以实现同一个发射器的不同粒子有不同的扰动效果。
1. 使用顶点色(Vertex Color)控制扰动效果
这种方法是使用顶点色来控制扰动的强度和速度。在发射器中,你可以为每个粒子分配不同的顶点色,然后在Shader Graph中使用顶点色来控制扰动的强度和速度。这样可以确保每个粒子都有不同的扰动效果。
具体实现方法如下:
- 在发射器中,为每个粒子分配不同的顶点色。可以使用代码或手动创建粒子系统来完成此操作。
- 在 Shader Graph 中,使用“Sample Vertex Color”节点来获取顶点色。
- 使用“Remap”节点来调整顶点色的范围,并将其连接到“Vertex Offset”节点的“Amplitude”和“Frequency”输入。这样就可以根据每个粒子的顶点色,控制其扰动的强度和速度。
2. 使用纹理控制扰动效果
这种方法是使用纹理来控制扰动的强度和速度。在发射器中,你可以为每个粒子分配不同的纹理,然后在Shader Graph中使用纹理来控制扰动的强度和速度。这样可以确保每个粒子都有不同的扰动效果。
具体实现方法如下:
- 在发射器中,为每个粒子分配不同的纹理。可以使用代码或手动创建粒子系统来完成此操作。
- 在 Shader Graph 中,使用“Sample Texture 2D”节点来获取纹理。
- 使用“Remap”节点来调整纹理的范围,并将其连接到“Vertex Offset”节点的“Amplitude”和“Frequency”输入。这样就可以根据每个粒子的纹理,控制其扰动的强度和速度。
3. 使用动态材质实例控制扰动效果
这种方法是使用动态材质实例来控制扰动效果。在发射器中,你可以为每个粒子创建一个动态材质实例,并在Shader Graph中使用这些材质实例来控制扰动的强度和速度。这样可以确保每个粒子都有不同的扰动效果。
具体实现方法如下:
- 在发射器中,为每个粒子创建一个动态材质实例。可以使用代码或手动创建粒子系统来完成此操作。
- 在 Shader Graph 中,使用“Material Property”节点来获取材质实例的属性。
- 使用“Remap”节点来调整材质实例的属性的范围,并将其连接到“Vertex Offset”节点的“Amplitude”和“Frequency”输入。这样就可以根据每个粒子的动态材质实例,控制其扰动的强度和速度。
希望这些思路和实现方法能够帮助你在Unity中使用Shader Graph制作贴图的扰动材质,并实现同一个发射器的不同粒子有不同的扰动效果。如果你需要更详细的说明或指导,请告诉我,我会尽力帮助你。
unity shader
Unity Shader 是一种编写 GPU 程序的语言,用来创建各种视觉效果,从简单的颜色变换到复杂的光照和阴影。通过编写 Shader,可以在 Unity 中创建独特的材质、纹理、粒子效果和屏幕后处理效果等,从而实现更好的视觉效果。
Unity Shader 使用的是一种名为 ShaderLab 的语言,它是一个与 Unity 引擎紧密集成的高级着色器语言。ShaderLab 可以用来定义 Shader 的输入和输出,以及设置 Shader 的属性和参数。同时,ShaderLab 还可以与其他编程语言(如 Cg/HLSL)配合使用,实现更复杂的效果。
在 Unity 中,Shader 的编写需要使用 Unity Shader Graph 或者手写代码两种方式。Shader Graph 是一种基于节点的可视化编程工具,可以帮助开发者更轻松地创建各种效果,而手写代码则需要具备一定的编程基础和数学知识。无论使用哪种方式,都需要对 Shader 的输入、输出、属性和参数等有深入的理解。
相关推荐
![txt](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083642.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![txt](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083642.png)