注释BASE_PLATE_R5.A=0 BASE_PLATE_R5.B=0 BASE_PLATE_R5.C=0 BASE_PLATE_R5.X=((X_OFFSET/100.0)+((PLATE_BREITE/100.0)/2.0))*(-1) BASE_PLATE_R5.Y=Y_OFFSET/100.0 BASE_PLATE_R5.Z=(Z_OFFSET/100.0) BASE_PLATE_R5=BASE_DATA[1]:BASE_PLATE_R5 BASE_PLATE_R5.C=BASE_PLATE_R5.C+(Vorhaltewinkel_R5) BASE_PLATE_R5.A=BASE_PLATE_R5.A+(Anstellwinkel_R5) $BASE=BASE_PLATE_R5

时间: 2023-03-16 16:43:57 浏览: 100
RAR

extract_yellow_region.rar_number plate

答:BASE_PLATE_R5.A=0(Anstellwinkel_R5),BASE_PLATE_R5.B=0,BASE_PLATE_R5.C=0(Vorhaltewinkel_R5),BASE_PLATE_R5.X=((X_OFFSET/100.0) ((PLATE_BREITE/100.0)/2.0))*(-1),BASE_PLATE_R5.Y=Y_OFFSET/100.0,BASE_PLATE_R5.Z=(Z_OFFSET/100.0),BASE_PLATE_R5=BASE_DATA[1]:BASE_PLATE_R5,BASE=BASE_PLATE_R5。
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def init(self,pos,groups,obstacle_sprites,create_attack,destroy_attack,create_magic): super().init(groups) self.image = pygame.image.load('../graphics/test/player.png').convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect(topleft = pos) self.hitbox = self.rect.inflate(-6,HITBOX_OFFSET['player']) # graphics setup self.import_player_assets() self.status = 'down' # movement self.attacking = False self.attack_cooldown = 400 self.attack_time = None self.obstacle_sprites = obstacle_sprites # weapon self.create_attack = create_attack self.destroy_attack = destroy_attack self.weapon_index = 0 self.weapon = list(weapon_data.keys())[self.weapon_index] self.can_switch_weapon = True self.weapon_switch_time = None self.switch_duration_cooldown = 200 # magic self.create_magic = create_magic self.magic_index = 0 self.magic = list(magic_data.keys())[self.magic_index] self.can_switch_magic = True self.magic_switch_time = None # stats self.stats = {'health': 100,'energy':60,'attack': 10,'magic': 4,'speed': 5} self.max_stats = {'health': 300, 'energy': 140, 'attack': 20, 'magic' : 10, 'speed': 10} self.upgrade_cost = {'health': 100, 'energy': 100, 'attack': 100, 'magic' : 100, 'speed': 100} self.health = self.stats['health'] * 0.5 self.energy = self.stats['energy'] * 0.8 self.exp = 5000 self.speed = self.stats['speed'] # damage timer self.vulnerable = True self.hurt_time = None self.invulnerability_duration = 500 # import a sound self.weapon_attack_sound = pygame.mixer.Sound('../audio/sword.wav') self.weapon_attack_sound.set_volume(0.4)对上述代码进行注解

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