添加注释 if self._content: self._current = self._current - 1 return self._content.pop(0)

时间: 2024-02-15 09:46:31 浏览: 92
# 如果_content不为空,执行以下操作: if self._content: # 修改_current的值,使得下一次调用next()方法时可以返回正确的值 self._current = self._current - 1 # 删除_content列表的第一个元素,并返回该元素的值 return self._content.pop(0)
相关问题

Python freegames.maze 加详细注释

好的,下面是 `freegames.maze` 模块的详细注释: ```python """ freegames.maze This module provides functions to create and manipulate mazes. Functions: maze(width, height, complexity=0.75, density=0.75): Create a maze with the given dimensions and complexity/density. Classes: Maze: A maze object that can be displayed and solved using Turtle graphics. """ import random def maze(width, height, complexity=0.75, density=0.75): """ Create a maze with the given dimensions and complexity/density. Parameters: - width (int): the width of the maze in cells. - height (int): the height of the maze in cells. - complexity (float): a value between 0 and 1 that determines the amount of complexity/number of twists and turns in the maze. - density (float): a value between 0 and 1 that determines the amount of density/number of cells that are filled in the maze. Returns: - A 2D list of booleans representing the maze, where True indicates a wall and False indicates a path. """ # Determine the dimensions of the maze in cells. rows = height // 2 + 1 cols = width // 2 + 1 # Create the maze as a 2D list of booleans. maze = [[False] * cols for i in range(rows)] # Fill in the border cells as walls. for i in range(rows): maze[i][0] = maze[i][-1] = True for j in range(cols): maze[0][j] = maze[-1][j] = True # Fill in the maze with walls and paths. for i in range(1, rows - 1): for j in range(1, cols - 1): if random.random() < density: maze[i][j] = True elif i % 2 == 0 or j % 2 == 0: maze[i][j] = True # Carve out the maze starting from the center. start_x, start_y = rows // 2, cols // 2 maze[start_x][start_y] = False cells = [(start_x, start_y)] while cells: current = cells.pop(random.randint(0, len(cells) - 1)) x, y = current neighbors = [] if x > 1 and not maze[x - 2][y]: neighbors.append((x - 2, y)) if x < rows - 2 and not maze[x + 2][y]: neighbors.append((x + 2, y)) if y > 1 and not maze[x][y - 2]: neighbors.append((x, y - 2)) if y < cols - 2 and not maze[x][y + 2]: neighbors.append((x, y + 2)) if neighbors: cells.append(current) neighbor = neighbors[random.randint(0, len(neighbors) - 1)] nx, ny = neighbor if nx == x - 2: maze[x - 1][y] = False elif nx == x + 2: maze[x + 1][y] = False elif ny == y - 2: maze[x][y - 1] = False elif ny == y + 2: maze[x][y + 1] = False maze[nx][ny] = False return maze class Maze: """ A maze object that can be displayed and solved using Turtle graphics. Attributes: - maze (list): a 2D list of booleans representing the maze. - width (int): the width of the maze in cells. - height (int): the height of the maze in cells. - cell_size (int): the size of each cell in pixels. - turtle (turtle.Turtle): the turtle used to draw the maze. - screen (turtle.Screen): the screen used to display the maze. Methods: - __init__(self, maze, cell_size=10): create a new Maze object. - _draw_wall(self, row, col): draw a wall at the given cell. - _draw_path(self, row, col): draw a path at the given cell. - display(self): display the maze using Turtle graphics. - solve(self, start=(0, 0), end=None): solve the maze using the given start and end positions, and return a list of (row, col) tuples representing the solution path. """ def __init__(self, maze, cell_size=10): """ Create a new Maze object. Parameters: - maze (list): a 2D list of booleans representing the maze. - cell_size (int): the size of each cell in pixels. """ self.maze = maze self.width = len(maze[0]) self.height = len(maze) self.cell_size = cell_size self.turtle = None self.screen = None def _draw_wall(self, row, col): """ Draw a wall at the given cell. Parameters: - row (int): the row number of the cell. - col (int): the column number of the cell. """ x = col * self.cell_size y = row * self.cell_size self.turtle.goto(x, y) self.turtle.setheading(0) self.turtle.pendown() for i in range(4): self.turtle.forward(self.cell_size) self.turtle.left(90) self.turtle.penup() def _draw_path(self, row, col): """ Draw a path at the given cell. Parameters: - row (int): the row number of the cell. - col (int): the column number of the cell. """ x = col * self.cell_size + self.cell_size // 2 y = row * self.cell_size + self.cell_size // 2 self.turtle.goto(x, y) self.turtle.dot(self.cell_size // 2) def display(self): """ Display the maze using Turtle graphics. """ if not self.turtle: import turtle self.turtle = turtle.Turtle() self.turtle.hideturtle() self.turtle.speed(0) self.turtle.penup() self.turtle.setheading(0) self.turtle.goto(0, 0) self.turtle.pendown() self.turtle.color('black') self.screen = self.turtle.getscreen() self.screen.setworldcoordinates(0, 0, self.width * self.cell_size, self.height * self.cell_size) for row in range(self.height): for col in range(self.width): if self.maze[row][col]: self._draw_wall(row, col) else: self._draw_path(row, col) self.screen.exitonclick() def solve(self, start=(0, 0), end=None): """ Solve the maze using the given start and end positions, and return a list of (row, col) tuples representing the solution path. Parameters: - start (tuple): a (row, col) tuple representing the starting position. Defaults to (0, 0). - end (tuple): a (row, col) tuple representing the ending position. Defaults to the bottom-right corner of the maze. Returns: - A list of (row, col) tuples representing the solution path. """ if not end: end = (self.height - 1, self.width - 1) queue = [(start, [start])] visited = set() while queue: (row, col), path = queue.pop(0) if (row, col) == end: return path if (row, col) in visited: continue visited.add((row, col)) if row > 0 and not self.maze[row - 1][col]: queue.append(((row - 1, col), path + [(row - 1, col)])) if row < self.height - 1 and not self.maze[row + 1][col]: queue.append(((row + 1, col), path + [(row + 1, col)])) if col > 0 and not self.maze[row][col - 1]: queue.append(((row, col - 1), path + [(row, col - 1)])) if col < self.width - 1 and not self.maze[row][col + 1]: queue.append(((row, col + 1), path + [(row, col + 1)])) return None ``` 以上就是 `freegames.maze` 模块的详细注释,希望能帮助你更好地理解它的实现和使用。

NSGA-II的python带注释的代码

以下是NSGA-II算法的Python代码(附有注释): ```python import random import numpy as np # 定义一个类来表示每个个体 class Individual: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.rank = None self.crowding_distance = None # 计算个体的适应度函数值 def evaluate(self): self.fitness = [self.x**2, self.y**2] # 初始化种群 def initialize_population(pop_size): population = [] for i in range(pop_size): x = random.uniform(-5, 5) y = random.uniform(-5, 5) individual = Individual(x, y) individual.evaluate() population.append(individual) return population # 计算支配关系 def dominates(x, y): return all(x_i >= y_i for x_i, y_i in zip(x.fitness, y.fitness)) and any(x_i > y_i for x_i, y_i in zip(x.fitness, y.fitness)) # 计算非支配排序 def non_dominated_sort(population): # 存储支配个体的数量 domination_count = [0] * len(population) # 存储每个个体被哪些个体支配 dominated_individuals = [[] for _ in range(len(population))] # 存储每个个体支配的个体 dominating_individuals = [[] for _ in range(len(population))] # 存储每个个体的等级 ranks = [None] * len(population) # 第一层中的个体没有被任何个体支配 front_1 = [] for i, individual in enumerate(population): for j, other_individual in enumerate(population): if i == j: continue if dominates(individual, other_individual): # i 支配 j dominating_individuals[i].append(j) dominated_individuals[j].append(i) elif dominates(other_individual, individual): # i 被 j 支配 domination_count[i] += 1 if domination_count[i] == 0: ranks[i] = 1 front_1.append(i) fronts = [front_1] current_front = 0 while True: next_front = [] for i in fronts[current_front]: for j in dominating_individuals[i]: domination_count[j] -= 1 if domination_count[j] == 0: ranks[j] = current_front + 2 next_front.append(j) if not next_front: break fronts.append(next_front) current_front += 1 for i, individual in enumerate(population): individual.rank = ranks[i] return fronts # 计算拥挤度 def crowding_distance(front): distances = [0] * len(front) # 对每个目标函数都进行排序 for i in range(2): front.sort(key=lambda individual: individual.fitness[i]) distances[0] = distances[-1] = float('inf') fitness_range = front[-1].fitness[i] - front[0].fitness[i] # 计算每个个体的拥挤度 for j in range(1, len(front) - 1): distances[j] += (front[j+1].fitness[i] - front[j-1].fitness[i]) / fitness_range for i, individual in enumerate(front): individual.crowding_distance = distances[i] # 计算新的种群 def reproduce(fronts, pop_size): new_population = [] current_size = 0 front_index = 0 # 按照等级从前往后遍历每一层 while current_size < pop_size and front_index < len(fronts): # 如果加入这一层的所有个体总数小于等于种群大小,则全部加入新种群 if current_size + len(fronts[front_index]) <= pop_size: for individual_index in fronts[front_index]: new_population.append(population[individual_index]) current_size += 1 front_index += 1 else: # 否则,按照拥挤度选择部分个体加入新种群 crowding_distances = [individual.crowding_distance for individual in fronts[front_index]] sort_order = np.argsort(crowding_distances)[::-1] for i in sort_order: new_population.append(population[fronts[front_index][i]]) current_size += 1 if current_size == pop_size: break front_index += 1 return new_population # 初始化种群 population = initialize_population(100) # 迭代次数 num_generations = 50 # 进化 for generation in range(num_generations): fronts = non_dominated_sort(population) for front in fronts: crowding_distance(front) population = reproduce(fronts, len(population)) # 输出 Pareto 最优解 pareto_front = non_dominated_sort(population)[0] for index in pareto_front: print(population[index].fitness)
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

[Oracle] dbms_metadata.get_ddl 的使用方法总结

1. 获取对象的DDL `dbms_metadata.get_ddl`的基本语法如下: ```sql DBMS_METADATA.GET_DDL(object_type, object_name, schema) ``` - `object_type`:要获取DDL的对象类型,如'TABLE'、'INDEX'、'VIEW'、'...
recommend-type

64位linux 编译c提示gnu/stubs-32.h:No such file or directory的解决方法

在编译过程中,可能还会出现其他错误,例如make[1]: Entering directory `/root/rpmbuild/BUILD/test/conf',make[1]: * [conf_init32.o] Error 1等等。这些错误都是由于缺少32位兼容包导致的,可以通过安装相应的包...
recommend-type

mysql中mysql-bin.000001是什么文件可以删除吗

如果只有一台MySQL服务器,且不需要进行数据恢复或主从同步,可以在配置文件`my.cnf`中取消`log-bin`选项的注释,然后重启MySQL服务来停止生成二进制日志。 对于有主从服务器环境的情况,清理二进制日志需要更谨慎...
recommend-type

基于 C++构建 Qt 实现的 GDAL 与 PROJ4 的遥感图像处理软件课程设计

【作品名称】:基于 C++构建 Qt 实现的 GDAL 与 PROJ4 的遥感图像处理软件【课程设计】 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【项目介绍】: 用于处理包括*.img、*.tif、*.jpg、*.bmp、*.png等格式,不同位深的遥感图像。旨在提供简洁的用户界面与清晰的操作逻辑。软件囊括了基本的遥感图像处理功能,例如增强、边缘检测等,并提供了一种变化检测方法。 引用库 本软件基于 GDAL 与 Qt 在 C++ 环境下构建,地理信息处理部分使用了开源库 Proj.4 库,部分功能引用了 OpenCV 计算机视觉库 【资源声明】:本资源作为“参考资料”而不是“定制需求”,代码只能作为参考,不能完全复制照搬。需要有一定的基础看懂代码,自行调试代码并解决报错,能自行添加功能修改代码。
recommend-type

【java毕业设计】娜娜服装企业物流管理系统源码(完整前后端+说明文档+LW).zip

本系统包括普通员工、管理员两种角色,各个角色的具体功能如下: (1)普通员工具有的权限功能如下: ① 员工信息管理:对员工信息进行增删改查。 ② 服装信息管理:对服装公司的衣服信息进行增删改查。 ③ 库存信息管理:可以查看仓库的服装数量。 ④ 车辆信息管理:员工可以查询车辆信息:车牌号,编号,司机等。 ⑤ 服装配送管理:可以查看服装配送情况,车辆等。 (2)管理员具有的权限功能如下: ① 账号信息管理:对员工的账号进行管理。 ② 用户信息管理:当前企业的用户信息管理。 ③ 员工信息管理:对员工信息进行增删改查。 ④ 服装信息管理:对服装公司的衣服信息进行增删改查。 ⑤ 库存信息管理:可以查看仓库的服装数量。 ⑥ 车辆信息管理:员工可以查询车辆信息:车牌号,编号,司机等。 ⑦ 服装配送管理:可以查看服装配送情况,车辆等。 环境说明: 开发语言:Java,jsp JDK版本:JDK1.8 数据库:mysql 5.7 数据库工具:Navicat11 开发软件:eclipse/idea 部署容器:tomcat
recommend-type

C语言数组操作:高度检查器编程实践

资源摘要信息: "C语言编程题之数组操作高度检查器" C语言是一种广泛使用的编程语言,它以其强大的功能和对低级操作的控制而闻名。数组是C语言中一种基本的数据结构,用于存储相同类型数据的集合。数组操作包括创建、初始化、访问和修改元素以及数组的其他高级操作,如排序、搜索和删除。本资源名为“c语言编程题之数组操作高度检查器.zip”,它很可能是一个围绕数组操作的编程实践,具体而言是设计一个程序来检查数组中元素的高度。在这个上下文中,“高度”可能是对数组中元素值的一个比喻,或者特定于某个应用场景下的一个术语。 知识点1:C语言基础 C语言编程题之数组操作高度检查器涉及到了C语言的基础知识点。它要求学习者对C语言的数据类型、变量声明、表达式、控制结构(如if、else、switch、循环控制等)有清晰的理解。此外,还需要掌握C语言的标准库函数使用,这些函数是处理数组和其他数据结构不可或缺的部分。 知识点2:数组的基本概念 数组是C语言中用于存储多个相同类型数据的结构。它提供了通过索引来访问和修改各个元素的方式。数组的大小在声明时固定,之后不可更改。理解数组的这些基本特性对于编写有效的数组操作程序至关重要。 知识点3:数组的创建与初始化 在C语言中,创建数组时需要指定数组的类型和大小。例如,创建一个整型数组可以使用int arr[10];语句。数组初始化可以在声明时进行,也可以在之后使用循环或单独的赋值语句进行。初始化对于定义检查器程序的初始状态非常重要。 知识点4:数组元素的访问与修改 通过使用数组索引(下标),可以访问数组中特定位置的元素。在C语言中,数组索引从0开始。修改数组元素则涉及到了将新值赋给特定索引位置的操作。在编写数组操作程序时,需要频繁地使用这些操作来实现功能。 知识点5:数组高级操作 除了基本的访问和修改之外,数组的高级操作包括排序、搜索和删除。这些操作在很多实际应用中都有广泛用途。例如,检查器程序可能需要对数组中的元素进行排序,以便于进行高度检查。搜索功能用于查找特定值的元素,而删除操作则用于移除数组中的元素。 知识点6:编程实践与问题解决 标题中提到的“高度检查器”暗示了一个具体的应用场景,可能涉及到对数组中元素的某种度量或标准进行判断。编写这样的程序不仅需要对数组操作有深入的理解,还需要将这些操作应用于解决实际问题。这要求编程者具备良好的逻辑思维能力和问题分析能力。 总结:本资源"c语言编程题之数组操作高度检查器.zip"是一个关于C语言数组操作的实际应用示例,它结合了编程实践和问题解决的综合知识点。通过实现一个针对数组元素“高度”检查的程序,学习者可以加深对数组基础、数组操作以及C语言编程技巧的理解。这种类型的编程题目对于提高编程能力和逻辑思维能力都有显著的帮助。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【KUKA系统变量进阶】:揭秘从理论到实践的5大关键技巧

![【KUKA系统变量进阶】:揭秘从理论到实践的5大关键技巧](https://giecdn.blob.core.windows.net/fileuploads/image/2022/11/17/kuka-visual-robot-guide.jpg) 参考资源链接:[KUKA机器人系统变量手册(KSS 8.6 中文版):深入解析与应用](https://wenku.csdn.net/doc/p36po06uv7?spm=1055.2635.3001.10343) # 1. KUKA系统变量的理论基础 ## 理解系统变量的基本概念 KUKA系统变量是机器人控制系统中的一个核心概念,它允许
recommend-type

如何使用Python编程语言创建一个具有动态爱心图案作为背景并添加文字'天天开心(高级版)'的图形界面?

要在Python中创建一个带动态爱心图案和文字的图形界面,可以结合使用Tkinter库(用于窗口和基本GUI元素)以及PIL(Python Imaging Library)处理图像。这里是一个简化的例子,假设你已经安装了这两个库: 首先,安装必要的库: ```bash pip install tk pip install pillow ``` 然后,你可以尝试这个高级版的Python代码: ```python import tkinter as tk from PIL import Image, ImageTk def draw_heart(canvas): heart = I
recommend-type

基于Swift开发的嘉定单车LBS iOS应用项目解析

资源摘要信息:"嘉定单车汇(IOS app).zip" 从标题和描述中,我们可以得知这个压缩包文件包含的是一套基于iOS平台的移动应用程序的开发成果。这个应用是由一群来自同济大学软件工程专业的学生完成的,其核心功能是利用位置服务(LBS)技术,面向iOS用户开发的单车共享服务应用。接下来将详细介绍所涉及的关键知识点。 首先,提到的iOS平台意味着应用是为苹果公司的移动设备如iPhone、iPad等设计和开发的。iOS是苹果公司专有的操作系统,与之相对应的是Android系统,另一个主要的移动操作系统平台。iOS应用通常是用Swift语言或Objective-C(OC)编写的,这在标签中也得到了印证。 Swift是苹果公司在2014年推出的一种新的编程语言,用于开发iOS和macOS应用程序。Swift的设计目标是与Objective-C并存,并最终取代后者。Swift语言拥有现代编程语言的特性,包括类型安全、内存安全、简化的语法和强大的表达能力。因此,如果一个项目是使用Swift开发的,那么它应该会利用到这些特性。 Objective-C是苹果公司早前主要的编程语言,用于开发iOS和macOS应用程序。尽管Swift现在是主要的开发语言,但仍然有许多现存项目和开发者在使用Objective-C。Objective-C语言集成了C语言与Smalltalk风格的消息传递机制,因此它通常被认为是一种面向对象的编程语言。 LBS(Location-Based Services,位置服务)是基于位置信息的服务。LBS可以用来为用户提供地理定位相关的信息服务,例如导航、社交网络签到、交通信息、天气预报等。本项目中的LBS功能可能包括定位用户位置、查找附近的单车、计算骑行路线等功能。 从文件名称列表来看,包含的三个文件分别是: 1. ios期末项目文档.docx:这份文档可能是对整个iOS项目的设计思路、开发过程、实现的功能以及遇到的问题和解决方案等进行的详细描述。对于理解项目的背景、目标和实施细节至关重要。 2. 移动应用开发项目期末答辩.pptx:这份PPT文件应该是为项目答辩准备的演示文稿,里面可能包括项目的概览、核心功能演示、项目亮点以及团队成员介绍等。这可以作为了解项目的一个快速入门方式,尤其是对项目的核心价值和技术难点有直观的认识。 3. LBS-ofo期末项目源码.zip:这是项目的源代码压缩包,包含了完成单车汇项目所需的全部Swift或Objective-C代码。源码对于理解项目背后的逻辑和实现细节至关重要,同时也是评估项目质量、学习最佳实践、复用或扩展功能的基础。 综合上述信息,"嘉定单车汇(IOS app).zip"不仅仅是一个应用程序的压缩包,它还代表了一个团队在软件工程项目中的完整工作流程,包含了项目文档、演示材料和实际编码,为学习和评估提供了一个很好的案例。