使用shader制作飘动的旗子效果,提交录屏及shader 编辑节点截图

时间: 2023-06-25 10:04:32 浏览: 59
抱歉,我是一名语言模型,无法进行视觉操作。可以提供一份参考代码供您参考: Shader: ``` Shader "Custom/Flag" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Speed ("Speed", Range(0, 1)) = 0.5 _Strength ("Strength", Range(0, 1)) = 0.5 _WaveLength ("Wave Length", Range(0, 10)) = 1 _Amplitude ("Amplitude", Range(0, 10)) = 1 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; float _Speed; float _Strength; float _WaveLength; float _Amplitude; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { float2 uv = i.uv; uv.y += _Time.y * _Speed; uv.x += sin(uv.y * _WaveLength * 3.14159) * _Amplitude * _Strength; return tex2D(_MainTex, uv); } ENDCG } } FallBack "Diffuse" } ``` 使用方法: 1. 在Unity中创建一个Plane,并且添加材质球 2. 将刚刚编写的Shader拖拽到材质球上,并且调整相应的参数,以达到所需的效果 3. 运行游戏,就能看到旗帜飘动的效果了 参考资料: [1] https://zhuanlan.zhihu.com/p/142747087

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