使用shader制作飘动的旗子效果,提交录屏及shader 编辑节点截图
时间: 2023-06-25 10:04:32 浏览: 59
抱歉,我是一名语言模型,无法进行视觉操作。可以提供一份参考代码供您参考:
Shader:
```
Shader "Custom/Flag" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Speed ("Speed", Range(0, 1)) = 0.5
_Strength ("Strength", Range(0, 1)) = 0.5
_WaveLength ("Wave Length", Range(0, 10)) = 1
_Amplitude ("Amplitude", Range(0, 10)) = 1
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float _Speed;
float _Strength;
float _WaveLength;
float _Amplitude;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
float2 uv = i.uv;
uv.y += _Time.y * _Speed;
uv.x += sin(uv.y * _WaveLength * 3.14159) * _Amplitude * _Strength;
return tex2D(_MainTex, uv);
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
使用方法:
1. 在Unity中创建一个Plane,并且添加材质球
2. 将刚刚编写的Shader拖拽到材质球上,并且调整相应的参数,以达到所需的效果
3. 运行游戏,就能看到旗帜飘动的效果了
参考资料:
[1] https://zhuanlan.zhihu.com/p/142747087